星球大战7:原力觉醒

评分:
6.0 还行

原名:Star Wars: The Force Awakens又名:星球大战:原力觉醒 / 星际大战七部曲:原力觉醒(台) / 星战7 / Star Wars: Episode VII

分类:动作 / 科幻 / 冒险 /  美国  2015 

简介: 自从银河帝国衰败之后,正邪轮回再度开始,第一秩序的黑暗力量蔓延滋长,重新为银河系

更新时间:2016-01-13

星球大战7:原力觉醒影评:转载:虎扑JR 之见 星球大战7——新瓶装旧酒

星球大战7——新瓶装旧酒,不过是不思进取和无能的托辞 由 jedilukx 发表在虎扑体育·影视区 http://bbs.hupu.com/ent
说实话我也算老星战粉了,买过光剑玩具、绝地袍子等,好几个网名都跟星战有关,说这些不是想标榜什么或者装逼,只是说我个人对星战系列还是很喜爱的。也正 因如此,对这次的星战7比较期待。但是看完以后我想说,如果仅仅把它当作一部普通的特效商业科幻片,也许他可以打7,80分,但是作为一个划时代的现象级 系列电影的重启之作,就有些令人失望了——至少我看下来感觉很一般。为什么这么说?

一、没有很好的解决在“新时代”讲好“老故事”的能力
其 实稍微熟悉星战的人都知道,星战的故事是很老套和传统的,他表面上看是科幻片,实际是一个太空背景下的骑士+魔幻传奇的杂合体,是所谓的太空歌剧,最大的 主题也是我们看过无数次的正邪对抗。但是,观众已经通过无数其它电影、小说等载体看过各种版本的正邪对抗故事,你星战名气再大,情怀再足,如果你讲的这个 东西连一点微创新都没有,就会让人感到索然无味了。

那么,怎么在几十年后的今天,再去讲一个大框架上很老套的故事呢?我认为,这就需要在 “子系统”上着手——如果你把正邪较量看作一个大的系统,那么在这个大的系统下面,还可以有许多小的系统——比如,人物的细致刻画(内心纠葛、理念冲突、 成长等等)、点到即可的哲学思考、更有趣的情节设计、通过细节更好的刻画一个架空世界(比如这个世界中人们是怎么生活的)等等,有很多手段可以发掘的。

比如,诺兰的蝙蝠侠系列,把人性的博弈冲突、英雄人物的成长等有深度的元素放进超级英雄影片里,所以虽然片子好像还是讲了正邪冲突对立,但是给人感觉就是更丰满、更有深度了。

而 星战的问题就在于,他很像一种——怎么说呢,我把它称作“晚会式”的讲故事方式——就是看起来阵仗很大,背景也是大的吓人,无数个星系啊,可是太空泛了, 都是点到即止。你看到一大堆造型各异的外星种族,但它们仅仅只是露个面而已,体现一下“这个宇宙里奇奇怪怪的种族很多”就完了;你看到好多景色各异的星 球,沙漠的冰川的森林的,但是仅此而已,只是我们的主角团队进入的不同刷怪副本地图而已。星战的故事,就是很多个场景走马观花串烧起来,期间主角打打怪, 被反派BOSS抓一抓,救一下人,把反派基地炸两下,over。所有这些宏大的、本可以有许多故事可讲的场景、人物、种族,都是草草了事,缺乏哪怕一点点 的深入描写刻画。换句话说——极其缺乏细节血肉的填充。

比如,这个大反派集团第一军团是怎么回事?它里面是啥情况?权力结构如何?军力如 何?势力范围如何?有什么目的?怎么去实施的?等等等等,基本没有一点表现,我们只看到它派几个小队追杀一下主角而已,所以白白架了一个大反派邪恶集团的 架子在那,却像虚影一般空洞。本来是用来讲好一个故事、刻画一个世界的好机会,白白就浪费了。这样对于关键角色、关键组织刻画的扁平化、单薄化,使得本集 的故事丰满程度、合理程度很差,整个剧情像泄了气的皮球一样。当剧情演到死星准备充能毁*河蟹*和国,那个活脱脱纳粹德国的第一军团召开大集会的地方时,看到 那个指挥官在上面咬牙切齿、故作凶狠状的*河蟹*,我真是觉得又尴尬又好笑——因为你根本就没有塑造出一个立体化、真实化的可信的邪恶组织的面貌,也没有很 好的铺垫战争冲突的前因后果,这种急匆匆的粗糙的情节推动完全是为了制造冲突而制造冲突,显得特别突兀、无聊,说白了就是告诉你“这是个很坏很坏的组织 哦,他们是坏人,现在坏人要打好人啦,快来看好人接下来怎么办吧!”——完全是低龄儿童文学的水平。

星战7这种所谓的“复制老三部曲的质 感”,说白了就是打着怀旧的旗号掩盖自己在讲故事方面无能的事实。在几十年前,我们观影的要求低,只要看视觉奇观就好了,所以星战光靠视觉效果就是划时代 的传奇;几十年过去了,在这个特效大片泛滥成灾的时代,这多少显得太单调了,因为你星战7并没有做出和阿凡达、星际迷航等有多么不同的视觉特效和场面来 ——事实上我认为还逊色于阿凡达。而你又没办法去用一些技巧和手法讲好老套的故事,那吸引力何来呢?

二、情节的设计、桥段的运用、表现手法等老套至极,毫无创新。
这个其实和故事老套是一脉相承的,随便举几个例子:

1. 好莱坞式“追车”(实际是“飞船追逐”),请问现在这种毫无新意的追逐射击还能让人激动欢喜捏把汗吗?反正我是没有。咱不和别的片子比,就和星战自己比, 这集的飞船追逐精彩程度比起前传1惊艳的飞车比赛简直差了十万八千里——前传1的飞车比赛,其节奏,速度感,紧张程度,危险性的体现等,是一等一的,我认 为近年来相似的戏只有黑客帝国2的高速公路追杀可以相提并论。而星战7的飞船追逐,平铺直叙,一个节奏到底,根本没有让人屏住呼吸的感觉。而看到影片中的 角色(比如黑人)费劲巴拉的演出一副“哎呀我好紧张呀”的样子,干瘪的大呼小叫几下,我除了尴尬,还是尴尬。

2. 对战争的残酷的体现非常儿戏——这是星战表现手法的一贯风格,但是现在看来真的太儿戏了,像童子军一样让人提不起劲。也许因为分级的原因,星战难以出现断 肢横飞、鬼哭神嚎的战场表现,但是仍然沿用几十年前那种粗糙的战斗表现手法,我表示真的看着很无聊。士兵们互相射击就像打真人CS一样随随便便,草草互射 几下倒下,没有战术、没有指挥,完全是过家家式的,没有任何紧张感、残酷感。

3. 打斗非常无聊。看过老星战的应该对当时那老年人拐杖互殴式的老式欧美打斗印象深刻,简直难看至极。到了前传,应该是有了武术指导,终于进步些了,我记得前 传1魅影危机结尾欧比旺和奎刚对打达斯摩尔的那场戏还获得了一个啥最佳动作奖,前传2,3的几场光剑打斗也很不错。但是到了这个第七集,打斗水平又退步 了,连反派凯洛伦都只会像挥舞烧火棍子一样瞎J8甩——只能用这集的几位角色都不是战斗专家来聊以自慰。

4. 缺乏拿得出手的大场面作战。
全片到结尾,除了死星毁灭星球的老调重弹以外(然而表现很草率),总共估计也就看到10几20架飞机,互射一阵结束了,仔细想想,根本没什么激动人心的“真”大场面——当然,我们还是可以用“这是新三部曲第一集好看的在后面”安慰自己。

5. 缺乏幽默。
当然,星战从来不是一个有很多搞笑逗趣情节的系列,但是这集在这方面我觉得也太一般了,也就老福特、小黑那里稍微有点,而且都是些很老套很没分量的逗趣,仅仅让人稍微笑一两声而已。缺少幽默调味的情节让人更感乏味。

6. 某些超级俗套狗血的桥段
女主和凯洛仑打斗最为明显,妈的毫无训练的女主在全力拼剑的情况下,两人都脸贴脸了,给来一个闭目思考人生,然后就觉醒反操反派——我今年都没看过这么蠢的桥段!

凯洛弑父也是无聊至极,福特不想演索罗了就这样强行结束?

三、某些人物选决和刻画非常失败。
我就说俩——小黑和凯洛伦。

首先小黑,要长相没长相,要气质没气质,一副呆傻无比的表情,看到他一天到晚气喘吁吁汗流浃背那个蠢样我就烦。我就奇怪了,黑人里也有威尔史密斯、丹泽尔华盛顿那样的型男啊,非要选个这种长相的意欲何为?老美的政治正确毒瘤真是傻逼。

另 外,这个角色的设计也是莫名其妙——被洗脑长大的说背叛就背叛,这也就罢了,一见到女主就像认准了是自己前世的情人一般赖上了。但后来突然又一副贪生怕死 的样子要逃跑,女主一被抓又歇斯底里一顿狂吼回心转意非要去搭救了,还TM是冒着关键任务失败的风险,完全把反抗军的生死存亡当儿戏!乖乖,琼瑶阿姨来写 也不过如此吧?!

再说凯洛伦——你TM好歹也被那个丑八怪幕后反派训练那么多年啊,怎么一天到晚除了在面具后面用低音炮嗓音装逼就不会别的了,心智完全就一中二少年,一发脾气就狂砸电脑。从头装逼到尾,结果发现就一草包。这种角色杀死索罗,真的是让人发笑!

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