战争游戏

评分:
6.0 还行

原名:War Games又名:真假战争 / WarGames

分类:剧情 / 惊悚 /  美国  1983 

简介: 大卫•莱特曼(马修•布罗德里克饰)是一位天才少年,他将业余时间全都投在了电脑游戏

更新时间:2018-04-02

战争游戏影评:导演说

本片是1983年轰动美国的卖座片之一。影片虽未脱商业性的科幻惊险片模式,但它却在娱乐之余向我们提出了一系列值得深思的严肃问题。影片是以当代最热门的电脑高科技战争指挥系统为背景展开情节的,这一方面为影片提供了最大的卖点,另一方面也触及了当代世界政治的热点问题,态度鲜明地展示了编导对核战争、对高科技武器与人的关系诸问题的看法。影片在这方面塑造了几个具有典型意义的人物。影片一开始,在发射井中正常值勤的军人突然接到发射导弹的命令。在两人同时转动钥匙的瞬间,军官想到将有2千万人死于非命,不禁住手了。而士兵却拿枪命令他上司执行命令。这两位军人截然相反的态度清晰地表明即便在军队中,人们对破坏力极大的现代核战争也有不同看法。这种“思想混乱”有碍美国军事战略的实施,美军的指导思想是即使付出巨大代价也要赢得一场核战争。为剔除这种“人性的弱点”,军方最终采纳了麦基璀的建议:全面用执行命令不走样的电脑取代人操控核弹。这一细节一方面为剧情后来的发展作了铺垫,另一方面也形象地展示了当代美国社会的一种主流思潮。麦基璀的主张无论在美国科技界、军界还是政界都具有普遍意义。他这个电脑拜物教的崇奉者笃信电脑的准确性和正确性,将其捧到至高无上的地位。当卡博纠正他的“电脑下令”说法应为“总统下令”时,他马上反击说:“总统也得听从电脑的判断……(核弹预警时间短)总统没时间作决定。”麦基璀这一艺术形象直到今天仍具有鲜明的现实意义。尽管人类已进入21世纪,苏联已不复存在,只剩美国一个超级大国,核战阴云已消退,然而美国的决策层却罔顾世界人民的和平意愿,拒签核禁试条约,违反美苏协议,凭借其世界领先的电脑技术大力研发战略防御导弹系统,妄图主宰世界。本片编导对美国社会中的这股浊流进行了辛辣的嘲讽和批判:你们不是鼓吹“电脑万能”吗?那就让这万能的电脑无中生有,给你造出一场核战来教训教训你。编导的创作手法也极具创意:先将其引向极端,到危机爆发的临界点再将其否定。编导开宗明义就直说WOPR玩的是战争游戏,且危机的引发也缘于戴维的游戏。结果戴维的游戏冲动引发WOPR中的软件“约书亚”接管了WOPR的最高权限。约书亚按军方意图被设计成必须在战争中取胜,且具有人工智能,因此它一旦被激活便隐蔽地、不计代价地去夺取最后胜利。而迷信电脑的麦基璀自以为能完全操控电脑,当发现戴维闯入后对系统进行了修改,便不加怀疑地信赖它。他们从冷战思维出发,认为这是苏联的阴谋而不是游戏,甚至戴维也被他们视为苏联间谍。美国决策阶层这种愚蠢的偏执至今仍还在可悲地延续着,所谓李文和为中国盗窃核机密的间谍案就是在新形势下这种闹剧的再现。于是他们像小丑般地被电脑游戏操控着,向战争边缘滑去。法肯和戴维的及时赶到使他们半信半疑地停止了主动反击,当事实证明这确是一场游戏后,编导用一个跌宕把剧情推向全剧的最高潮:只会夺取胜利的约书亚将破解密码,自行发射核弹。由于麦基璀们完全把操控权交给了电脑,短时内他们来不及制止约书亚的行动,在危机面前完全束手无策(由于程序已被他们部分修改,法肯也无法控制约书亚)。反倒是被他们视为敌人的小毛孩戴维急智应对,决定用新游戏替换约书亚的旧游戏。在法肯的提示下,他输入井格游戏,并键入命令让约书亚自我学习其游戏规则。约书亚将井格游戏与核战游戏结合起来,分析出作战双方都损失惨重,无最后胜者。这种零和结局也使它虽然查出了核弹的发射密码,但却放弃了实际发射,即将毁灭世界的危机终于化解。在这一过程中,迷信电脑的美国决策者们愚蠢丑陋的嘴脸得到了淋漓尽致的表现。
影片中与麦基璀相对应的是另一典型人物法肯。法肯作为一个电脑奇才最初领导了约书亚的研制工作,但当他意识到核战争的巨大破坏力后便与军方产生龃龉而最终隐退,并且走向了宿命论的另一极端,消极地从基督教的末世说和恐龙灭绝的再进化论中寻求安慰。法肯的这种思想在整个西方很有代表性。
与以上两种思潮相对立的是积极反核战派。他们坚信人类的理智终将取得胜利,只要人们行动起来,就一定能在核战毁灭人类之前制止核战。本片编导就持这种看法,他们塑造的主人公戴维(以及珍妮)就是这一思潮的典型代表。戴维这位与电脑时代共生的新生代对未来充满了美好的憧憬。面对核战危机,他冷静而机敏地寻找解救办法。他说服了消极派的法肯,壮大了自己的力量。最后当“电脑万能”论者麦基璀面对失控的约书亚束手无策时,他力挽狂澜,思路清晰地化解了危机。编导以此表明了自己对人类未来的乐观态度。
本片的另一特点是早在1983年,影片就颇有预见性地展示了电脑时代特有的一些现象。当时个人电脑刚刚诞生,网络也处于原始状态,而编导就令人叹服地塑造了戴维这一黑客形象,并且详细演示了他如何利用后门程序闯入军方绝密电脑系统。黑客(Hacker)为网络非法闯入者的音译,本身无所谓褒贬。他们闯入的原因和动机也各不相同,本片中戴维的动机就纯粹为了游戏。1999年美国轰炸中国驻南斯拉夫使馆后,中国黑客(有人称“红客”)攻击美国政府因特网站的行为也颇有侠客风骨。戴维身上就具有不少黑客的特征。他痴迷电脑,才思敏捷,富于好奇心,有时也喜欢搞些恶作剧,性格有些另类。他为玩电脑游戏经常逃学,功课不佳。他利用电脑肆意为自己和朋友修改考试成绩。他没钱而要打公共电话,便捡一金属片,短路电话收费系统。他为了逃出禁闭室便巧妙地用一个录音机破解了门锁密码……他干这些正派人不屑的违法事毫无愧意。然而在将人类从核战威胁中解救出来等重大问题上他却态度鲜明,立场坚定,正是他促成了法肯的思想转化,使得局面大变。最后又是他运用黑客手法制止了核弹的发射。他身上兼具朝气、才气、正气,同时也混杂着一丝邪气(或曰淘气),这就是黑客中的一类:好的那类。
本片所描述的黑客闯入高度机密的军事指挥系统的行为并非一种艺术夸张,而是信息时代必然会发生的社会现象。实际上,近年来随着因特网技术的迅猛发展,世界各国每年都有大量这方面的实例报道,而且多为像戴维这样的青少年所为。甚至我们可以说人类未来面临的战争威胁可能将不是核战,而是信息战。信息战的一个重要内容就是黑客对敌方网络的攻击,这将是信息社会一个有待探讨的新问题。本片编导能在1983年就发掘出这一黑客题材并加以演绎,这的确是富有预见性的。
本片另一个饶有趣味的话题是编导巧妙地提出了战争与游戏的异同问题。影片一开始,麦基璀就把WOPR对全球军事战略态势的分析称作玩战争游戏。法肯在设计战争指挥系统时也大量引入了各种游戏,训练电脑将这些游戏规则转化成战略指导思想。这是点明两者相通的地方。另一方面,编导又通过影片剧情指出,将两者混淆是多么危险。实际上,战争(包括演习)和游戏都是高度对抗性的,都是以夺取胜利为目的的,它们都需要运用相当的技巧与谋略方能赢得最后胜利。这是它们的共性。在这方面将两者融合(战争中采纳一定的游戏规则及指导思想,或游戏采用战争这种极具刺激性的形式)是优势互补,在各自领域能取得更好的效果。而电脑最本质的特征就是长于算计和交互性。因此用电脑演示战争、玩游戏正是其长处所在,所能取得的效果是任何其他手段无法比拟的。然而另一方面,战争和游戏又是完全不同的两码事。战争是现实性的,具有巨大的破坏力、毁灭性,一旦实施其灾难影响是长久的。而游戏是虚拟性的,具有极大的刺激性、娱乐性,游戏后除了身心愉悦,没有任何损失。而电脑图像是虚拟性的,电脑计算却可用于操控实物,通过电脑可把虚拟变为现实(如影片中约书亚要把战争演示付诸实施,实际发射导弹)。同时,电脑软件又是人设计的,程序设计出现某些偏差,电脑就会制造巨大的麻烦。如本片中的约书亚只知夺取胜利而缺乏对战争灾害的人文感受。幸好电脑具备自我学习功能,编导才能据此在影片高潮时把即将爆发的真实战争又变回成游戏。影片就这样在实战与游戏间变来变去:真假真假,真真假假,不仅剧中人难分真假,就是观众也不时掉进剧情陷阱中,待真相大白后仔细一回味才恍然大悟。
总之本片是部非常有电脑时代特色的娱乐片,而娱乐之余又不忘关照当代世界的热点问题。编导对这些问题的巧妙处理使影片具有极大的观赏性。本片无论是形式还是内容,在近30年后的今天看来仍有很强的现实意义。这不能不让我们为编导深邃的洞察力而折服。
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