游戏人生 零

评分:
6.0 还行

原名:ノーゲーム・ノーライフ ゼロ又名:游戏人生 剧场版 / ノーゲーム・ノーライフ 劇場版 / No Game, No Life the Movie: Zero

分类:爱情 / 动画 / 奇幻 /  日本  2017 

简介: 距今超过六千年的远古世界,天地割裂的凄惨战争持续不断,毫无还手之力的人类被拥有强

更新时间:2021-07-12

游戏人生 零影评:下本艺术手段与局促叙事下对“心”的触碰


可能是因为要把史诗向题材塞进短篇幅中,或要顾及粉丝插入萌点梗点,叙事挺拉垮,情感节奏很乱:由于没有角色间经验铺垫所以情感强度很难让观众共情;好不容易靠艺术表达煽起来一点也被黄段子/刻意卖萌毁气氛。热血奇幻片中二一点固然不错,但本片的中二过于egocentric,理想得青涩但世俗:在背负群体命运的角色下不管不顾地选择奇迹来宣讲“自由意志”,两位可人的他者缠在身旁渴望以身相许…

还有两点存在感太强的技术性问题:

1,女主“身为机械却渴望获得心”的成长过程不符合其机械化的“解析”的原理,不像是一个机器会有的学习过程,倒像是一个理性机器被插入了一个会绕过其理智内核的“情感”病毒。就算不去归纳其学习机制黑盒一点来看,与男主相处的这段经验素材在那样的时代背景与机凯族的样本获取能力下显得平平无奇。

2,剧场版的博弈的趣味性技巧性太低,影片实际描绘的任务成功率也并不像女主台词中的那么低——甚至流程中的成功都是受控的大概率事件,只有意外(偶遇天翼种)是小概率事件。当然插入波折与较量是需要篇幅的,篇幅受限也只能是计划发展走向➕重大意外的叙事配置了…

最后说一些个人关于影片主旨的归纳:本片对“心”的概念是作为“让弱小的人类生存下去的因素”引入的,顺着这个概念理解,可以发现“心”是「让轻视自身生命的人决定动用自由意志生存下去的,与他人/群体产生的社会情感连结」。这算是个有深度且合我口味的主旨,奈何本片对其深度挖掘不多。在此列举一些可开发的方向:1,将“…社会情感连结”拓宽/概括至广义的“意义”。2,从(“自私地”)重视生命,到为了意义轻视生命,再到由于产生了“与意义直接关联”的情感而渴望生命,这其中经历了怎样的变化?3,这些变化所在维度分别是什么样的?诱因又是什么?4,在时间尺度上来看人类经历了怎样的演化才获得这套诱因?…(说这些纯粹是因为自己的故事最近进入了整合的阶段,无可避免地对各种故事套用这一套模式)

而在大战的进程维度上也有有趣但隐晦的主旨,但鉴于这个有趣的解读建立在我上面最后一个发问的基础上,感觉写在对原作的影评里就不太合适了。

三星,一星给情怀和美术,一星给吸引人(我)且带点宗教色彩的背景故事设定,一星给在我的理解下还算可以的主旨。


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