全职高手 第一季

评分:
6.0 还行

原名:全职高手 第一季又名:全职高手 动画版 / The King's Avatar

分类:剧情 / 动画 /  中国大陆  2017 

简介: 网游荣耀中被誉为教科书级别的顶尖高手叶修,因为种种原因遭到俱乐部的驱逐,离开职业

更新时间:2019-08-14

全职高手 第一季影评:原著粉有话要说:动漫《全职高手》第一季病历报告(上)

  
  作为一名原著粉,在2017年动漫刚刚开始宣传时,我就非常期待,但初次观看的结果却很失望,导致中途弃番。
  此后两年的时间里,在围观并参与讨论了许多网络IP改编后,个人的心态和看法也发生了不小地转变。
  今年动漫电影和真人版电视剧的宣传,又让我捡起了这部动漫,同时不知第多少次地重新打开原著,希望以一个更加客观的态度来看待这部动漫改编。
  声明:
  本文不谈动漫制作技术、画风、配乐等问题,仅以一个书粉的视角从原著改编的角度针对设定、剧情和人物进行探讨,共分为上、下两篇。
  上篇主要讨论设定和剧情,下篇主要讨论人物塑造。
  
  原著小说:
  谈论IP改编,原著是绕不开的话题,不把原著的题材,类型,定位,优、缺点,受众等问题说清说透,就无法真正透彻地讨论改编的功过成败。
  《全职高手》,作者蝴蝶蓝,于2011年2月末在起点中文网男频开始连载,全文共1728章,534.97万字。
  官方简介:
  网游荣耀中被誉为教科书级别的顶尖高手,因为种种原因遭到俱乐部的驱逐,离开职业圈的他寄身于一家网吧成了一个小小的网管,但是,拥有十年游戏经验的他,在荣耀新开的第十区重新投入了游戏,带着对往昔的回忆,和一把未完成的自制武器,开始了重返巅峰之路。
  这是一个主题并不复杂,甚至有些狗血老套的故事,其本质属于文学题材中“英雄归来”式母题。
  “英雄归来”这个主题可以从文学和影视中找到大量的同类型作品。
  比如,老式港片中昔日赌王带着一身血仇落迫江湖,机缘巧合之下收了几个画风乱七八糟却天赋异禀的徒弟或小弟,最后报仇血恨,抒写一段“今天你爸爸依旧是你爷爷”的虐菜打脸式舒爽故事。
  没有狗血的题材,只有狗血的作者。
  将老套的故事讲得精彩,是经典。
  将老套的故事讲得俗套,是狗血。
  《全职高手》并不完美,但不可否认的是,它是电子竞技类题材网文中一部具有代表性的优秀作品,作者用不徐不急且富有趣味的笔调和节奏构建了一个架构完整庞大、逻辑严谨、布局精密的游戏世界和职业联盟,塑造了一群有血有肉有热血有落寞有理想有坚持有竞争有友情的游戏人。这其中有技术高超的职业选手,也有技术垃圾的业余玩家,无论他们的身份是什么,对“荣耀”的热爱和追求永远不变!
 
  彩虹屁先吹到这里,重点还是说一说原著的特点:
  1,技术流职业文。
  何为技术流职业文?
  职业文,顾名思义,作品以从事各职业的从业者为主角,以其工作经历为背景或主题展开整个故事。
  在娱乐网文的分类中,职业文并不一定是技术流,所有以主角从事某职业,在行文中具有一定量职业内容描写的文都可以叫做职业文。比如,以医务工作为背景,描写一个医务工作者的爱情经历的小说,也可以归入职业文范畴。
  而技术流职业文,则要求以职业为主题,进行大量详实、专业、严谨地技术性描写和科普。
  技术流职业文的范围很广,基本可以包括所有职业。
  运动文属于职业文类别中的一个重要题材类型,《全职高手》就是一本以描写电子竞技为主题,采用技术流风格写成的运动文。
  技术流职业文虽然含有大量专业内容,但本身属于通俗文学,商业娱乐性依旧排在第一位。
  某种程度上它与科普文类似,对职业内容的描写要求深入浅出。
  同时,它比科普文更具娱乐性,作者用尽一切写作技巧来降低阅读门槛,争取让每一位对该职业一无所知的普通读者在读懂故事的同时还能享受到故事本身带来的娱乐性快感。
  高阅读门槛,缺失娱乐性的技术流职业文哪怕写得再专业,水平再高,都不能称为一篇成功的商业网文。
  技术流职业文的最大特点在于其设定、剧情、人物塑造等等都构筑在大量,全面,专业,细致的技术细节之上。
  这是它最大的优点。
  也是它最大的缺点。
  这种鲜明的特点注定这类风格的小说不属于普通意义上的大众口味。比如原著虽然本质上走的还是虐菜打脸的路子,但它的风格决定其高潮设置无法像普通起点男频爽文一样短、频、快,无法使读者在尽量短的时间内享受到快节奏带来的爽感。
  技术流职业文的受众相对狭窄,具有自己的精准定位,既有口味门槛,也有阅读门槛,吸引特定的读者群体。
  喜欢这类风格的读者爱不释手,一读再读。
  不喜欢这类风格的读者则觉得大量的专业名词和设定科普太过枯燥冗长,影响剧情的比重、节奏和展开,有注水之嫌,缺乏追文的动力和耐心。
  技术流职业文的受众组成一般可分几类:
  1)作品所写职业的发烧友。
  例如,足球球迷,游戏玩家,追星粉丝,军迷等等。
  2)考据派读者。
  3)单纯被作品故事情节所吸引的剧情向读者。
  这三类受众对作品专业程度的要求各不相同:
  1)专业发烧友:对专业要求度较高,要能经得起众多发烧友们的考据和检验。
  2)考据派读者:考据派读者因其考据癖的程度不同,可由浅到深分为轻度、中度和重度患者。
  轻度患者的态度是:虽然专业的东西我看不太懂,我也可以不看,但是你必须要写,还必须要写得专业。有专业发烧友看着呢,反正你不能糊弄我!
  重度患者的态度是:虽然专业的东西我看不太懂,但我可以凭着活泼的好奇心和清奇的口味把大量专业名词,技术细节的科普一字不落地啃下来,而且还啃得津津有味。甚至其中部分人因此而转变为专业发烧友。
  中度患者顾名思义,其表现介于轻度和重度患者之间。
  3)普通读者:对专业性内容不感兴趣,只对主体剧情和人物遭遇感兴趣,有时会觉得专业性内容过多有点碍事,甚至觉得作者在水字数。
  2,无CP向
  近几年因为一些大家都懂得的原因,男频也好,女频也好,无CP向题材开始渐渐抬头。但在2011年,无CP向网文还非常稀少。别管擅不擅长感情戏,多多少少来一点,甚至很多点,是大部分男频作者的选择。
  而《全职高手》的作者则非常大胆地完全放弃了感情线,或者说是言情线,用友情、亲情、兄弟情(不加引号的)、战友情、兄妹情等等情感来取代爱情。
  能干脆放弃服务性情节,甚至全无感情线的男频作者大多相当自信且富于野心,相信自己可以不用依靠种马情节和爱情描写,凭借故事本身的魅力不只要收获男读者这个基本盘,也要征服更多的女读者。
  事实也证明,蝴蝶蓝的能力配得上他的自信和野心,《全职高手》不只征服了大量的男读者,女读者,还意外地收获了数量庞大的腐女读者,江湖人称“妇女之友”和“腐女之友”。
  同人圈的大量热血产出也让《全职高手》这个原本就知名度不低的大IP获得了更加广泛的知名度,赢得了更多的受众。甚至于动漫第一季的CV选择,在很大程度上也与B站的同人产出有着不可分割的关系。
 
  3,人物塑造出色
  不只小说的主角叶修塑造得有血有肉,富于层次,具有强大的人物魅力,而且大量配角也都性格鲜明,血肉丰满。哪怕是只露面一两次,只有几句台词的路人角色,也都具有自己相对完整的性格设定。
  原著的群像戏描写出色是被众多书粉所津津乐道的优点和萌点。
  
  大概也正因为如此……咳,才会吸引了那么多真情实感的CP粉,热衷于各种拉郎配对……
  说过了原著,出于强烈的求生欲,在讨论动漫版《全职高手》第一季改编的问题之前,先来谈一下改编所面临的困难。
  正所谓把好话说在前头。
  动漫版第一季改编的难点主要体现在以下几个方面:
  1,剧情压缩
  此前,我在《从女读者角度分析:为何网络男频IP改编影视剧总是血扑?(上)》一文中,也讨论过相关的问题:男频网文改编所面临的首要问题就是剧情压缩。
  出于商业性的考虑,商业网文网站鼓励作者长篇连载,只要读者能追下去,那就写得越长越好。男频作品由于题材上的先天优势,在篇幅长度上一向得天独厚,但这也给影视改编带来了极大的困扰。
  
  这一点在动漫版《全职高手》第一季的改编上体现得尤其明显。
  由于投资人对网络IP改编的信心明显不足,资金投入有限,无法像《灌篮高手》、《足球小将》等经典运动题材类日漫那样,用大制作,长篇幅来细致全面地讲叙故事,动漫《全职高手》第一季只有12集。
  12集动漫,每集约为24分钟,总计288分钟(这其中还包括为金主爸爸打广告的时间)。而在这极其有限的时间里,要讲述展现原著253章,约76.7万字的故事,其改编和压缩难度可想而知。
  2,剧情的节奏、平衡与分配
  如前文所叙,《全职高手》做为一篇技术流职业文的代表性作品有着属于这个流派的鲜明特点,这决定它无法像一般的爽文那样单纯以明快舒爽的节奏取胜。或者说,它的节奏不符合普遍意义上的大众娱乐性口味。
  在影视改编时,这也成为它先天的短板。
  《全职高手》因为是无CP向,因此只有一条剧情线(故事线)贯穿全文始终。
  这条总线又可以细分为两条支线,一条是游戏线,一条是现实线。
  

 
  两条线都是剧情线,它们互相影响,互相渗透,始终交缠,彼此作用,在小说前期双线并行,在进入到联赛剧情部分时完成交汇。
  在第一季所讲叙的253章剧情中,原著中游戏线的比重其实是远远要多于现实线的,这一方面是出于故事发展的需要,另一方面则是出于设定科普的需要。
  这样的比重对游戏发烧友,考据派这两类读者来说当然是没有问题的,但对更看重故事情节的读者来说,未免太过繁复枯燥,节奏缓慢。
  而动漫改编除了要服务于原著的这三类粉丝之外,最主要的是面向更多没有看过原著的普通观众,要在有限的时长内,做好游戏线和现实线的比重平衡。使最后的改编成果既能让原著游戏粉,考据粉看到他们喜爱的技术细节,让剧情粉看到喜爱的游戏和现实剧情,也能让没看过原著的普通观众可以被这两条线所讲的故事所吸引。
  此外,连续剧与电影不同,电影只需要考虑总体上的剧情节奏,比重平衡与分配。连续剧还要在总体之外,考虑到每一集剧情的节奏,比重平衡与分配。做好总体与分集的分配与平衡。
  3,观看门槛与技术科普
  观看门槛与技术科普,可以说是每一部职业类影视作品都需要解决的问题。
  在极其有限的时长中既要体现其专业性,又要尽可能地降低观看门槛。既要满足职业发烧友,考据派观众们的口味,又能让剧情爱好者看出趣味,受到吸引。这是一个很大的,解决不好就全盘皆输的难题。
  4,基础与趣味
  从原著全篇的剧情来看,动漫第一季所截取的这一部分内容重在科普和铺垫:
  荣耀这款游戏相关的各种设定,现实中职业联赛赛制,俱乐部体制的相关设定,几个主要人物的性格、身份、技术成长等内容的描写和塑造。
  
  总的来说,与后面进入职业联赛的剧情相比,这一部分的内容无论是节奏也好,情节也好,都相对缓慢无趣,不够激情,不够热血。
  但是这一部分也是必不可少的,甚至可以说是全书最最重要的部分。
  万丈高楼平地起,地基打得够不够深,够不够稳固,够不够扎实,决定这座高楼的最终模样,决定后面剧情的高度和走向。只有这一部分有理有据,科普充分,人物圆满,支撑稳固,蓄力充足,后面的剧情才能得到足够地暴发和释放,才能让人热血燃烧和感动。
  5,人物关系与塑造
  原著出场人物众多,而且个个性格鲜明,一些戏份不重的次要配角由于人设和塑造的优秀,也拥有为数不少的粉丝。
  
  一部影视改编是否能得到原著粉丝的认可,是否能征服更多的观众,往往凭借两点,一是剧情,一是人物。这两项排名不分先后,并列第一。
  除了出场人物众多之外,考验编剧改编能力的还有这些人物之间错综复杂的关系。
  主角与几位重要配角,主角与反派,反派之间,主角与小弟,主角与几大公会的合作与对抗,公会之间乱成一团,自己都讲不清楚的勾心斗角等等。
  怎样在有限的时间里,既要保持主角的绝对地位,又不能忽略配角的塑造。既要还原人物,展现他们多层次,多侧面的丰富性格,不能OOC,又要在有限的戏份里不断做减法,强调他们性格中的突出特点,以求给观众们留下鲜明的印象。既要交待清楚每个人物的人设,身份,背景,伏笔,又要理顺其中的种种人物关系。
  总之,在短短的12集里,制作方既要做得好懂又要做得好看。在此基础上,还要把故事讲得流畅,富有节奏,稳得住基础,燃得起激情。既能满足原著粉的需求,又能让非原著粉有追下去的兴趣和动力,真心不容易。
  好了,充分地强调了困难,表达了理解,释放了巨强的求生欲之后,难听的话就来了。
 
  必须强调的是,正所谓一千个人心里有一千个叶修,以下内容俱为个人的主观看法,大家随意看看就好,不要让我的浅见影响到你的感受,我们和而不同,共同探讨,愉快交流。
  《全职高手》病历报告正式开始。
  我们抓大放小,捞干的讲。
  一、设定
  如前所叙,在时长有限的情况下,怎样尽可能地降低观看门槛,让没有阅读过原著,初次入坑的观众们也能觉得好看,有持续收看的动力,这是每一部技术流职业文的影视改编都要解决的问题。
  
  《全职高手》的制作方用了一个最简单粗暴的方法来解决这个难题……后文请点击百家号文章《原著粉有话要说:动漫《全职高手》第一季病历报告(上)》和《原著粉有话要说:动漫《全职高手》第一季病历报告(下)》继续阅读。

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