哥斯拉:决战之都

评分:
6.0 还行

原名:GODZILLA 決戦機動増殖都市又名:哥斯拉:决战机动增殖都市 / GODZILLA 第二章

分类:动作 / 科幻 / 动画 /  日本  2018 

简介:

更新时间:2019-01-11

哥斯拉:决战之都影评:这个电影讨论的是进步论与人性尊严的关系

我看第一部的时候以为是个灾难动画电影,纯靠特效。
现在来看不仅仅是,它探讨了人类的进步方式与人性的存灭关系。
简单来说想要成为更厉害的一方就需要否定过去的的自己,随之必然伴随过去人性的否定。
马克思管这个过程叫做“生产力决定生产关系”。
就好像我们今天出门就谈钱、谈生意,没人再说什么三从四德、三纲五常,这种转变在新新人类看来是在正常不过的价值观,但是放到我们的父辈、祖辈,包括我自己这个年龄稍大点的伪青年,都不是很赞同。
这就是第二部:决战之都,所讨论的问题。
其实这个问题很难回答,是让过去的人性泯灭诞生新的规则去理解世界,还是和世界抗争坚持自己的生存理念,这是个非常悖论的东西。
比如我喜欢一个女生,我想追求她、跟她厮守一生,但是她拒绝了我,于是我开始改变形象、努力赚钱、甚至“完善”性格。渐渐的,我发现我不仅能追求她,我还能“泡到”好多以前想都不敢想的女人,于是欲望越来越膨胀、之前喜欢的女人由于发现她也有缺点、并且自己不想接受也无法在一起了。
于是问题就此出现:
1 . 我的本心只是和那个喜欢的姑娘厮守一生,但是后来我的“进步”让我泡妞能力增强,于是我不满足于只跟这一个女人过一辈子,因为那样我会觉得不划算;
2 . 如果我不选择“进步”那么我就泡不到这个妞,以至于一直用以前的方式弄得自己遍体鳞伤,但是我却保持了初心,就是和她厮守一生……
其实这种话题在很多事情上都有体现,比如:我们的祖先发现小麦可以种植,于是开垦树木建造农田,种植小麦后人类数量急剧增长,于是不得不开垦新的区域,随着农田越来越大,能开垦的土地变的稀少,环境开始随着水土流失等发生变化,很多地方开始荒芜(比如撒哈拉沙漠曾经是一片广袤的绿色之地),渐渐的人类发现没有新的农田可以耕种了,于是开始作死:战争、屠杀、科学研究,一系列乱七八糟的东西随之而来。随之改变还有人类本身的价值观,比如:以前我们在远古时代自诩神的儿子,现在我们自称是猴子进化来的……这地位降低的不是一星半点。
总之人类就是一部选择科学(进化论)还是选择神学(人性尊严)反复无常的历史,每一篇都充满着悖论。
你能说进步是错的么?我们进步难道不是为了更好的生存么?比如我们种植小麦粮食产量确实提高了啊!
但是你又能说这真的是一种进步么?产量提高的同时,人类数量也再增长,慢慢的又不够吃了,可是我们当初的初衷不是为了吃饱饭么?怎么又不够了呢?!
于是我们继续“进步”,仿佛饮鸩止渴,越喝越渴。
哥斯拉的这第二部完美的呈现了这个问题,也给出了主人公的答案——选择人性。
这也是中国传统文化的一部分,为什么我们的文化骨子里不鼓励创新,却鼓励谦让,就是因为先哲看到了这一点(比如:老子),同时中国有着优秀的封闭地理环境,这就催生了我们几千年的以农业文明为主体的封建文化,所以中国古代都是重农抑商的,这不是没有道理的。
放眼今日,世界格局已然变化,过去那套随着1840年的鸦片战争宣布了这古老文化的没落,和这部电影一样,我们这几代人都在面临这种转折,人性不断经受着考验。
在最后我也只能喊喊口号:大家选择“进步”的同时,不要忘记人性才是我们真正的目的,就好像我们去赚钱、去改变是为了和那个她相守一生、而不是变成种马,若非如此,与禽兽何异!
虽然我知道把历史往回推难免自不量力,但是还是祝大家不要在有生之年看到哥斯拉这种存在,非你我之福!
哥斯拉不是外物,哥斯拉就是你我!

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