玩乐时间

评分:
6.0 还行

原名:Play Time又名:嬉戏时间(港) / 游戏时间(台) / Playtime

分类:喜剧 /  法国   1967 

简介:

更新时间:2020-11-30

玩乐时间影评:《玩乐时间》笔记


《玩乐时间》中对声音进行了创造性的运用。雅克塔蒂的电影也被称为“有声时期的默片喜剧”
在电影中,人物对白的声音是没有指向性的和中心性的,很多场景都是一群人同时在说话。雅克塔蒂让对白的声音淹没在城市钢筋森林嘈杂的环境音里:人群的七嘴八舌、各种脚步声、汽车声、电子装置的嗡嗡声,以这样的方式来阻止观众的注意力转向话音。当然雅克塔蒂也没有完全放弃人声的主次关系,譬如一开始的场景,一对父亲坐在画面角落的位置小声交谈,塔克塔蒂为了在保持环境音效真实的基础上突显对白,设计了一个相对空旷的走廊空间,我们虽然可以听到簸箕碰到地板的声音、女人的高跟鞋声、婴儿哭声种种声音,但是由于空间比较空旷,夫妻两人的小声对话仍然处于主体地位。
这样的声音设计,配合摄影机与人物总是保持一定的距离,大量固定机位的全景长镜头,呈现了一种完整真实的空间感。
电影中人物与道具有很多次有趣的互动,餐厅的服务员脚上粘着脱落的地板砖、侍者对着空气门拿着门把手假装开门、于洛坐在真皮椅上,椅子收缩又弹回发出“噗”的声音等等。这些互动过程都对声音做了充分有趣的设计,有时候甚至做了一些夸张化的处理,譬如椅子的声音和雨伞掉落的声音,这些都是喜剧化的处理方式,雅克塔蒂并没有用中近景或者特写突出这种效果,而是采用固定机位大全景,让观众无数次随着独特的声音设计去“发现”这些喜剧元素,当观众发现它们时,自然会会心一笑。

《玩乐时间》的建筑造型设计带有强烈的现代主义和极简主义的风格,然而却违背了极简主义的初中,即给人提供简单舒适的感觉。在影片中,大量采用了灰和蓝的配色,偶尔出现的一抹绿和红都显得十分突出,整体显得十分压抑和死板。在办公室里人与人之间用隔板分隔开来,明明很近的距离却需要用电话和广播交流,体现了科技和工业社会的细致分工对人的异化。室内装修和家具的陈设大多没有太大用处,包括商场里面卖的也是一些看起来很有创造性实则毫无实际用处的商品。

商场和办公楼用了大量透明的玻璃,利用玻璃调度,开门时埃菲尔铁塔、凯旋门倒映在玻璃上,由此得知这些人类文明的杰作已经被现代文明和科技吞噬、淹没。而人也成为技术和工业化之下的困兽,车流在环形的路上穿行,仿佛旋转木马,城市是游乐场,而人类只是现代社会中呆板的木偶。


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