伤物语3:冷血篇

评分:
6.0 还行

原名:傷物語Ⅲ 冷血篇又名:Kizumonogatari Part 3: Reiketsu-hen

分类:喜剧 / 动画 / 奇幻 /  日本  2017 

简介: 怪異の専門家・忍野メメの助力も得て、3人の強敵との戦いに勝ち抜いた阿良々木暦。吸

更新时间:2017-08-28

伤物语3:冷血篇影评:一场色彩与建筑的协唱

对动漫关注不多,要不是微博有人安利这个系列,我还真是孤陋寡闻。下了三部曲看下来,对剧情感觉一般,倒是从开头就对动画中的建筑和色调很惊艳,所以只想说一下这方面个人很不成熟的感受。

宫崎骏那一代的大师的动画都是整体二次元的风格,不论人设还有风景,你看其中建筑的时候不会有现实的代入感;到新海诚,他完美地把风景建筑的次元墙壁打破了,我看《言叶之庭》看《你的名字》等作品常常会有种看三次元景物的感觉,但是人物的描画还是依旧二次元风格,所以有时候会觉得是两套不同的系统在运行的感觉;但是如果把人物刻意三次元化,那就是偏好莱坞常用的CG了,失了细腻感。

前一段时间看《BLAME!》,惊讶来自老美的Netflex和日本动画制作结合之后有着不一样的观感。动画本身设定是黑暗且现代金属的,用科技色的光影和暗色调的人物来拉进人物和建筑的次元效果,对于很少看动画的我来说这是个新奇的体验。

回到《伤物语》,伤物语的人设是很典型的二次元描画,而建筑则充满了现实的CG感,分开看简直是完全不同的风格,但是通过统一运用同系列的色调(黄、红、灰),拉进并模糊了背景和人物的巨大反差,同时又能表达一种暗淡惨烈的情绪。很有意思。
包括:鲜血的红与桌椅的红对应;
包括:夕阳的黄、大片麦田的黄与主角们衣着的黄对应;
包括:天空的灰、建筑的灰色与敌人灰色的脸庞对应

在电影里纯粹的颜色运用于突兀精巧的建筑描画让这部电影有着视觉的冲击感,偶尔主角二次元的表现忽然也就不觉得违和了。
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