黑客帝国:矩阵重启

评分:
10.0 力荐

原名:The Matrix Resurrections又名:黑客帝国4:矩阵重生 / 骇客帝国4 / 骇客任务:复活(台) / 22世纪杀人网络:复活次元(港) / 骇客任务4 / 黑客帝国:复兴

分类:动作 / 科幻 /  美国  2021 

简介: 尼奥(基努·里维斯 Keanu Reeves 饰)和崔妮蒂(凯瑞-安·莫斯 Ca

更新时间:2022-01-17

黑客帝国:矩阵重启影评:拉娜与华纳的拉扯,苦了影迷朋友们的心


看完思考了许久,难以落笔。很想为沃卓斯基正名,但却又难以启齿。
多数影迷应该是怀揣着这样的心态来到电影院:一部精致的绿色电影,要能媲美三部曲,甚至有更革新的创作。可是,如今的拉娜并非当年的拉里。相较当年的兄弟齐心、野心勃勃,如今的姐姐更像是在不情愿中想开了,放飞自我,将它翻头重构。观众心理期望与现实的落差导致影片遭到几乎所有方面的口诛笔伐,但是笔者认为影片里难以掩盖的天才想法与拉娜这些年导演的个人积累是不容忽视的。
1.如何承上启下,即故事的切入点。在原作恢宏的结尾后,如何完美地书接上回,且有趣地发展新的故事,大部分编剧都会头疼,而这部却巧妙地做到了。游戏设计师的设定完美契合原三部曲的情节,即三部曲是设计师真实生活的隐喻;而当观众相信这一点没过多久后,又告知观众主角还在矩阵内。观众跟随主角视角不断在蓝与红药丸间摇摆,不仅体现这个新矩阵以假乱真的特点,同时也经常打破第四面墙,反映一部分导演拉娜创作时的个人反思。
2.布光的变化。导演访谈时提到过,自己在十几年的指导生涯里,偏爱的已从非自然光转向自然光。有过拍摄经验的都知道,太阳光是很难控制利用的,用的不好很会降低电影感,而在这部影片里对于太阳光(或者仿制的太阳光)运用是十分精妙的,值得学习。在《黑客帝国3》末尾就已经从绿光变为太阳光,新的系列用太阳光做矩阵内主光源似乎合情合理,而这是现在很少能在大制作上看到的。不仅如此,除了自然光的运用,影片内大部分布光可谓都值得探究,例如曾经的绿光在开始时是隐藏在画面里,到最后大战的时候才大规模的浮现,再比如现实世界里延续了原作的硬核科幻风的打光(如今科幻电影里已经很少见)。诸如此类不一一列举,而观众对打光的不满,笔者认为一来是来自先入为主的概念(前作的影响,前期的宣传与物料),二来是自然光布光确实和打斗场景的气氛很难很好地融合。
3.从子弹时间到闪回。不玩子弹时间的烂梗(最近十年被人玩透了),转向闪回的应用。就像当年子弹时间令人惊艳一样,给反派加上子弹时间+闪回的特性也同样让人印象深刻。

影片思想内涵、哲学深度只会有增无减(例如机器和人类共同相处,打破了0与1的界限),配乐也延续前作,玩音乐上的数字游戏(在配乐里套用公式和矩阵),不断有亮点浮现。影片之所以会各方面都不讨好,笔者认为有以下几点原因:
1.武打戏份。少了袁和平的武术指导和专业的第二部门,改为拉娜自己执导,影响还是挺大的。武打场面变的混乱没重点,缺乏美学享受。这一点在结尾大战时表现特别明显,缺乏原先该有的力度,只用气功打架显然是不能让观众满足的。
2.某些时候布光太阳光不能很好的和当时气氛融合,导致了美学上的冲突。所以说,本影片的自然光布光可谓是亮点,也同样是败笔。
3.Keanu Reeve的演技。虽然但是,他的演技确实不过关。同样的造型,几个短台词(Yeah etc),凌乱的武打动作风格(疾速追杀里练出来的,却没当年Kongfu来的清爽),分分钟让人跳戏John Wick。
4.除此之外,导演戏谑嘲讽东家的态度也会招致观众的不满。明明能上一手好菜,却还在傲娇地抱怨,这显然触犯了某些严肃影迷的底线。最终,影片包含了对华纳的妥协,也包含了拉娜的不满,电影变的不再纯粹,伤害的是观众的体验。

总体而言,是一部既有所妥协又刻意不迎合各方面的一部奇作。它一如前作一般的桀骜不驯,不管你是否满意。


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