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高开低走吧。
1.游戏参差不齐。《冰与火》严重翘脚,平衡性很差(《冰与火》第一场最难看,所有人打假赛,等于都没得分);《星际》没筹码,没筹码怎么谈交易?怎么博弈?刷脸?所以是(游戏机制倒逼玩家“搞人情世故”了??)《禁闭》抽卡大富翁,博弈含量少。
2.越到后面越【人情世故】。博弈游戏、脑综最看不得【没胜负欲】,牺牲自己,让队友排名大幅度上升这事——会直接拉低【嘉宾】好感度。不会觉得【牺牲】的嘉宾善良,只会觉得【不尊重游戏,看不起观众】。
3.部分期数剪辑有大问题,后面好几期没看了,只挑了有较为喜欢的嘉宾的期数看。
4.第一阶段魔方数清零这事,【直接】削弱了玩家的胜负欲,于是第二阶段的游戏各种love和peace,信息全公开——游戏可玩性、可看性大打折扣。排名机制背大锅。
作为脑综爱好者,一是希望游戏可提供玩家交易的筹码要多,增加可博弈性;二是希望玩家都【强胜负欲】,感觉挺难,毕竟这只是个【综艺录制】,是份工作,没必要为了【一次工作】就“闹”得太大。。。。
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