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《魔方新世界》终于完结了!这么多期追下来,看到关于“魔方新世界”最多的评价就是:它有门槛的、是过度复杂的综艺...想了想确实,特别是会点进这档节目的观众大概率就是看“密室大逃脱”“明星大侦探”的观众,当面临每场游戏近乎20分钟的规则介绍时,难免会产生劝退的作用,于是乎把它当做“密室大逃脱”“明星大侦探”之间的接档综艺的观众,百分百会失望。
但实际上,它更像是“森林进化论”的明星版,竞品更多也是“游戏的法则”“魔鬼的计谋”这种博弈类综艺;甚至说,我觉得很贴切的一种描述:“你把它当做一档推荐桌游的综艺”,或许就能理解这档综艺为啥会以这种形式出现,就好像14年崭露头角的“狼人杀”大火的lying man、panda kill,以及16年开始出现的剧本杀、谋杀之谜。
就好像是平日里三五好友去线下打桌游,综艺效果完全取决于游戏本身设计中存在的各种可能以及参与游戏的玩家的行为,这档综艺就在推荐六款被设计好的桌游,将嘉宾们参与游戏的过程展现出来,于是乎真的很依赖点运气和后期的水平,就好像“禁闭逃杀”中丢出的酒、“冰与火之歌”投掷的骰子、“竞宝风云”金的顶替...反观隔壁“十天之后返回现实”就是节目后期策划不行,游戏过程中没有那种冲突感和惊喜感,让人觉得枯燥无味。
与我而言,这档节目无疑是精彩的,每一期我都看,甚至于关注了背后的游戏设计团队的微博。整体下来,在我心中的好看程度排行:禁闭逃杀>竞宝风云>妙手之争>星际之战>王牌的诞生>冰与火之歌。
这样看下来好像何佶尔设计的游戏要比愚人博弈更对我的胃口
不单是我个人的感受,市场同样也会给到答案。曾经添加的各地的一些桌游店老板,在大概率没有拿到授权的情况下,近些日子线下也都是开“禁闭逃杀”“竞宝风云”的场次,足以说明这两款游戏的综合实力:好复刻、易学习、多变数。
也希望芒果能够继续围绕这一品类继续走下去,走出属于我们自己的游法道路。
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