龙与地下城:侠盗荣耀

评分:
6.0 还行

原名:Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves又名:龙与地下城:盗贼荣耀(台) / 龙与地下城:盗亦有道(港) / 龙与地下城:盗贼中的荣耀 / D&D

分类:动作 / 奇幻 / 冒险 /  美国   2023 

简介:

更新时间:2023-08-20

龙与地下城:侠盗荣耀影评:不想做肥宅的龙不是好打火机


《龙与地下城》是一部游戏改编的电影,是奇幻冒险类型的。因为没怎么玩游戏,不好对还原程度作评价。但从影片本身来看,大体是一部特效布景不错,情节过关,在某些地方还有惊喜的中规中矩的片子。因为我个人很喜欢这类题材,所以愿意给出更高的分数,7/10左右。

据说该片成本1.5亿刀乐,全球票房2.08亿刀乐,在商业上算是成功的电影。除去特效和题材的加成,原因主要有两点:影片采用了元素大杂烩和彻底解构的策略。

片子实际上讲了一个经典故事:男主小帅为了取得苏生圣碑复活老婆,背叛了曾经的组织,被女巫欺骗设计入狱,最后寻找神器和队友推翻女巫和她扶植的傀儡城主。

在叙事结构上,很简单地就能看出,首先是《吉尔伽美什史诗》里为了复活友人寻找仙草而踏上旅途的模仿,这点和同类型奇幻片《霍比特人》中主角被迫开始冒险有所不同。

其次就是西欧童话故事经典结构:寻找神器、收拢队友、和恶势力见招拆招获得成功的故事。或者采用现在更广被接受的说法:失去一切—踏上旅途—初露头角—跌入谷底—智者帮助—受洗新生—挫败恶人—返回原乡。

可以说,影片在叙事方面并无创新。成功之处在于,片子像个究极缝合怪,缝合了法师、战士、变身兽人、巫师、喷火龙等经典角色形象,拼贴了格斗、剑术、法术、传送、智斗等战斗方式,一方面固然是题材需要,但是极大地满足了读者对所谓“勇者斗恶龙”、“剑与魔法”、“异世界异空间冒险”等IP的想象,从未接触过这类题材的观众会觉得有趣,喜欢的人会觉得像在xp上跳舞,一本满足。

影片很聪明的另一点就是,为了转变一贯套路,避免题材爱好者的审美疲劳和刻板印象,片子采用后现代解构的方式,在微观层面上,对具体元素和人物进行解构重塑,带来惊喜和新鲜感。

例如,主角本身是非战斗角色,是个搞笑话痨、队伍的战士输出是个力大无穷的女汉子、队伍的法师是个社恐挫男、能变成巨大凶兽的队员本体是个娇小萝莉……

片中,我个人最喜欢的解构情节是对经典童话里神灯神瓶的三次许愿机制的演绎,主角团强行用法术把坟墓里的尸身唤醒,问满五个问题尸骨将永远陷入沉睡;另外就是解构托尔金笔下经典的喷火恶龙形象,把龙塑造成一个过度肥胖、飞不起来、喷火不能、追人靠滚动浑圆肚皮前进的蛰伏在洞穴里的死宅形象,非常可爱有趣。主角团用传送法术巧妙进入宝库的情节构思也值得一看。

影片唯一的重大缺陷在于片尾,小帅用苏生圣碑复活了女队友,而不是老婆。重点在于,不同于史诗中的吉尔伽美什最后是自己领悟死生的意义,放弃继续复活友人,影片是强行让女战士在最后时刻死亡,以不得不逼迫小帅复活她。虽然也有老婆形象的闪回和象征她灵魂的绿蜻蜓出现,以此显示男主内心的纠结和对生死的探讨,但总体还是欠缺深度和流于潦草滑稽。当然,不能对一部商业导向的电影在这方面要求过高。

总的来说,这类影片极大受限于特效和制作技术。站在个人角度,希望未来AI的发展能让个人制作影片成为可能,彻底解放个体想象力,让此类片子能不受限的层出不穷。


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