魔鬼计划

评分:
0.0 很差

原名:又名:The Devils Plan

分类:真人秀 /  韩国  2023 

简介: 넷플릭스와 정종연 PD가 두뇌 서바이벌 게임 예능 ‘데블스 플랜'으로 만

更新时间:2023-10-13

魔鬼计划影评:《恶魔的计划》,高开低走的游法代餐


盼望着,盼望着,《游戏的法则》似乎卷土重来了——不变的制作人郑钟延PD、熟悉的任务发布方式和发布人、复杂的游戏规则、熟悉的场景和类似的金币系统、同样高配置的出演者……

《恶魔的计划》在一开始就足够吸引人了:毕竟开拓了韩综新类型的《游戏的法则》已经是多年以前的综艺传说,而郑钟延PD其间又制作了诸如《大逃脱》《女高推理班》这样同样难以被同行业者复制的作品,可以说能力升级。
此番又是金泰浩PD创立的TEO公司承担制作,又有网飞这样的大平台给予支持,可以说,这档综艺绝非无名之辈。
怀着这样的期待,半熟一口气把《恶魔的计划》前几期看完了。这也是近期半熟看完的为数不多的韩综之一。(原因是多方面的,没有好综艺也是其中一个原因,此外也有一些个人的原因)
总的来说前面几期倒是配得上这样的期待,不过越到后面,越觉得后劲不足,如果说冲着第一批高分评价的自来水进来观看,看到中间就会陷入一个两难:弃也不是,看也不是。好歹选手的命运也都还令人好奇,而精彩程度却持续在下降。
对于烧脑综艺爱好者来说,这的确是不可多得、值得看的综艺。但是至于在看完之后是否能够心满意足又是另外一回事了。毕竟《游戏的法则》珠玉在前,《恶魔的计划》显得有点难评,当然也有一些半熟的意难平:难道《游戏的法则》真的不可超越了吗。
节目简介
《恶魔的计划》,如果看过《游戏的法则》可能会比较好理解。不过鉴于年代久远,倒也无妨。
节目简单来说,就是12位高能玩家聚在一个封闭的环境内,七天之内每天通过游戏,为自己争取更多的游戏币,并且获取更多的奖金,存活到最后的人能够独吞奖金。
节目采取7天封闭式录制的方式,除去制作成本的考量外,通过集体合宿的形式培养更多的人物关系,同时封闭环境也让玩家更为专注和搞心态。全季12期,在网飞平台分3次释出。
1-高能玩家
这类节目和恋综一样,玩家的身份背景要足够厉害,恋综要以颜值和身材为先,真实身份也只是另一种放在情感天平上的筹码。
烧脑节目则不同,玩家身份都是明牌(无论对其他玩家还是观众来说),可以是让别人响起警铃的威胁,也可以是自己的保护色。
最好什么医生、律师一起上,名门大学少不了,还有各个行业的佼佼者,比如一些日常靠烧脑来工作的人,比如职业扑克选手、围棋选手。
当然也少不了气氛组,不过他们可不是吃素的,以人际关系见长的人,向来在社会生活中也有自己的生存法则。

而即便是高智商的人之间,他们也有不同的获胜主张,人既然已经悉数到场,那么好戏就可以开场了。

2-经济系统
进入到这个环境,每个人都有初始的一枚金币,“皮斯”。“皮斯”可以在生活区进行交易,也可以在游戏中获得。获胜可以得到金币,游戏玩不好也要失去金币,一旦游戏中玩家失去所有金币,就要淘汰走人。

3-游戏规则

每天的游戏分为两种,白天是获取金币的游戏,金币的多寡决定生存与否;晚上则是获取最终奖金的游戏,一般需要通力合作,赢的越多,最后的冠军得到的奖金越多。
白天的游戏,往往需要玩家调动自己的各种能力,欺骗或说服合作,联合或独立作战,是一个给玩家极大的空间展现各自能力的场合。由于游戏都比较复杂,在这里就不具体展开。
简单介绍一下第一个游戏,让大家感受一下:“病毒游戏”。十二位玩家各自抽卡获取身份牌和序号,分为三种阵营:2名病毒传播者、8名市民、2名中立者。身份牌仅对自己可见。
其中,市民中有5位普通市民(随机一名携带抗体)、2位研究员、1位记者(可以查看别人身份)。中立者中有1位搜查官(每回合可以票死一人)、1位狂信徒。
每个阵营有不同的获胜条件:病毒传播者在第一回合中选择一人来传播疾病,疾病每回合会按照大家的序号进行传播。病毒传播者还有两个杀人名额。如果最终疾病传播至所有人,病毒传播者获胜。
市民团体要协助研究员研究抗体,连续两个回合研究成功,市民获胜。
搜查官的任务是找到病毒传播者并杀死对方,才能获胜。而狂信徒,自己死得越早,获利越多。
围绕病毒传播的攻防战就此展开,人人自危又无从猜测,场面一度陷入困局。这也是这类烧脑游戏有趣的地方。
节目中常常出现的情况是,白天玩家们都在厮杀,而到了晚上则又一起努力赢得游戏。
4-多功能的沉浸式空间
节目采取七天连录,无论是对玩家还是节目组来说都是不小的挑战,也就是说,玩家几乎没有什么调整的时间,同样,节目组中间调整的空间也很有限。
节目组打造了一个涵盖生活区、游戏区、监狱区三个功能区的大空间。玩家没有对外的手机,每天要随着关灯统一作息。生活区有寝室(两人一间)、用餐区、沙发区等,为玩家交流、金币交易提供了空间。
游戏区内有公共空间和几个单独的房间,前者供公布规则,后者供玩家在游戏过程中独立对话。游戏区连接生活区和监狱区两个区域。
监狱区相对来说比较简陋,一般是白天游戏中金币最低的玩家入住,待一晚,并且无法参加晚上的奖金游戏。
其中亮点
接下来说说节目的亮点和遗憾的部分,这点是难免要跟《游法》进行比较的,在此我就尽量简明地说一说。
1-白天厮杀+晚上合作的游戏框架
《游法》采用了“主游戏+死亡游戏”的框架,通过主游戏,来决出淘汰候选人;淘汰候选人通过死亡游戏的厮杀,一去一留,大有置之死地而后生的戏剧冲突。
当然,最后的成片也是如此,可以说死亡游戏的设置,为节目增加了很多的名场面。
而《恶魔的计划》,没有走以前的老路(这点值得表扬),创造出了和前者不一样的看点。
首先是大规则让玩家之间的关系变得忽近忽远,这个是很有戏剧效果的部分。白天要为自己的生存考虑,而到了晚上,所有人都安然度过这一天之时,又得撇掉白天的恩怨情仇,一起努力扩大奖金池。
至于两者孰优孰劣,半熟是倾向前者(也有偏心的成分)。不过《恶魔的计划》还是会搞人心态,加上大家一起合宿,所有玩家之间的关系变得有些微妙。
2-7天连录+沉浸式空间,催化玩家情绪
不知道从什么时候开始,韩综很喜欢合宿。合宿无疑能够在短时间内催化玩家们的关系(集中录制在控制成本方面也蛮有效)。
至于多功能、多场景,也是好些生存类节目的基操了,包括监狱这样的设计,其实在《血之游戏》里也有类似的地下室。
不过有一说一,这样的设计还是让出演者们在短时间内产生了深厚的战斗友谊,每次淘汰都是眼泪海洋。而且不同阵营之间的微妙关系,也分毫毕现(这个就涉及剧透了,所以不细展开)。
遗憾的部分
1-规则的复杂度和趣味性的缺失
以上是本季节目的所有游戏,主游戏没有不复杂的,光是规则说明都要很久。复杂的规则也并没有带来特别好的游戏体验,玩家没有玩透规则,观众看得一头雾水。
好的游戏规则,最好是足够简明,观众能有一些参与感,让他们有“如果是我,我会怎么玩”的想法,同时,玩家要有相应的能力匹配进游戏考验的内容,如果拿记忆题考一群擅长逻辑的人,只会两败俱伤。最后难题来到后期,后期制作方面,节目组需要把控现场所有的思路和策略,做好复盘,让观众能够清晰地感知玩家们的厉害。
显然《恶魔的计划》没有做到以上这几点。
除掉比较前段的比赛,游戏越到后面越感觉无聊,节目妥妥的高开低走,甚至在第七天决胜局也未能挽回这种颓势,作为真心盼节目好的半熟来说也是略略心凉。
游戏设计这块(不讨论玩家表现),“病毒传播游戏”、“规则赛跑游戏”相对来说比较有趣,“铺草坪”和“数式下注”也还行,不过观众的参与感真的有限,只能说是看个热闹;奖金游戏方面,在“记忆碎片”有所高光,这也是玩家带来的高光,其余游戏像是凑数。
此外,计算算数类的偏多,对于观众来说是不够友好的,毕竟没有观众会拿着纸笔守在屏幕前。同时这类的计算也仅限于玩家个人的思考,其实很难在视觉上展现出选手的厉害。
2-高光不足,选手的表现稍弱
需要说明的是,绝对没有说选手配置不够好的意思。本季选手都没有参加过头脑类的生存游戏的经验,这也是郑钟延PD刻意为之,希望他们在没有任何经验的情况下展现出从无到有的成长和变化。
(TMI:之前《游戏的法则》和《社会游戏》都会提前给玩家透露其他玩家的信息,让彼此有所准备)
只是说相比起《游戏的法则》,节目中玩家的高光时刻实在是太少。当然上一点也提到,游戏的设计和玩家的能力需要相互匹配或者相辅相成。
粗略算了一下,“病毒传播”、“规则赛跑”、“记忆碎片”、“铺草坪”、“数式下注”还算是有高光时刻。总决赛最后一个比赛简直就是灾难,半熟愿称之为“沉默震耳欲聋”的程度。
此外,玩家之间在中期形成了较为固定的合作模式,导致有些玩家主动或被动摸鱼,没机会发挥自己的能力。理想的状况应该是“没有永远的敌人,也没有永远的朋友”,这一点对于节目后面赛段其实还挺伤的:在人员逐渐减少的情况下,没有新的人物关系的突破。
这样反推过来,其实多多少少又算是选角的失误了,单个玩家拎出来都没有问题,但是当他们组合到了一起,强势的太强,弱的又太弱,显得不够精彩。严格来说,有几位玩家几乎成了炮灰的存在,几乎没有太多发挥的余地。这一点来说,其实是节目的一种失误。
算个彩蛋
除掉前面说的因素,此前半熟对这档节目还是很有兴趣的。
首先是玩家中的朴京林,算是半熟最早看韩综就认识的综艺人(《X-man》,时代的眼泪了),近几年她不怎么出现在电视上了,比较多地主持一些电影首映礼。所以她的出现,还是让半熟开心了很久。
其次就是节目的配乐。说实话半熟对于“综艺节目有OST”这个想法,是从《游戏的法则》开始的。一方面大家早期对于综艺的制作认知里都觉得比较粗放,不至于有什么专门的音乐,其次是《游戏的法则》的配乐真的很绝:神仙打架配上电子乐,竟然意外地合适,以至于后面很多韩综在烧脑环节的时候,都用的是同款BGM。
这一次《恶魔的计划》其实也有自己的OST,风格更像是电影《沙丘》的感觉,电子感之外多了一点异域的吟唱,也挺精彩的。
半熟最喜欢的一段配乐,是在第一场“病毒传播游戏”中,揭晓真相的时候的配乐(大概是第二期的开头),用了古典音乐中的《波莱罗舞曲》,将成功的喜悦推到了高潮。
无论如何,《恶魔的计划》就是头脑类节目的不甚完美但聊胜于无的代餐。


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