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目前看到第八集、可以说魔鬼的计谋还是很“成功”的。
从leadership的角度来讲,这是一个上午竞争,下午合作,休息时间社交的“模拟经营”游戏,而把握各个阶段的关键准则是在这个游戏中非常重要的。
竞争:尊重对手,尊重规则,以组队/个人的目的为首要。在这个阶段中,任何的规则允许内的竞争都是可接受的,而竞争的目的也是挑选出优秀的人才/团队。所以,在这个阶段去挑战规则(消极竞争)是没有意义的,这也是为什么轨道哥的观感如此之差。试想,在实际的工作/生活环境中,肯定充满着竞争(岗位、学校申请、晋升),也总有残酷的结果,但这时候总有一个人站出来想鼓励大家不要竞争,事事公平,那势必会遭致想要在想要遵守竞争规则的人的唾弃。
合作:发挥优势,注重团队。当个人进入团体,团队的力量就会变得巨大,团队也会放大个体的优势。在这个阶段,任务分配、角色定位和目标一致便是更重要的事情。从团队的角度出发,奖金的积累明显比个人金币更加重要,而个人也可能因为私欲(如第一个拼图游戏)从合作中牟利,甚至破坏团队成果。当然,在合作中私欲的表现也会影响个人的reputation,从而遭致更加激烈的竞争或者孤立。
从以上两个环节,我们似乎可以总结出这样一个真理:个人的发展靠竞争,团队的发展靠合作。而节目组的奖励设置,也恰恰是在遵循着这个原则。而真正的难点,也或许正是我们在实际工作生活中的——这两种场景的理智区分。
回到节目本身,轨道哥在初期就完全没有区分清楚——不理解竞争的意义,混淆了竞争和合作的场景,而这样的做法映射到真实的团队管理中,就是对优秀人才的打压泯灭——这也在一定程度上造成了其组建的团队注定是缺少比较“突出”的人才的结果,也导致了对于“大团队”来说失去了东载这个强有力的游戏玩家。
那么问题来了,在竞争和合作并发的环境中,我们如何做好平衡和维系自己/团队的优势呢?
答案就是——社交。
并不是说在这个阶段,大家就要拉帮结伙、排挤陷害,而是说巩固竞争的成果,建立合作的可能——这也是职业社交的目的之所在。举个例子,我确实认可东载团队在初期表现的聪慧,但如果没有抓住“社交机会”,错失了与大团队其他人关系的建立。这个关系就像公司内部团队的竞争与合作,如果一直秉持对立状态,误判了未来合作的可能,势必会导致后续竞争中的不利地位,甚至堵死个人/团队发展的可能。
我觉得节目组的巧妙之处正在于此:探讨竞争、合作和社交的边界,观察人与人、人与团队以及人与环境的交互。
当然,随着剧情的发展,我还是希望这个“社会实验”能得出更多意想不到的结论。
ps.交流学习,勿喷
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