骷髅怪移动由手柄控制。你可以旋转、倾斜、侧移或前后移动它的躯干。这样就能实现细微的动作。我们会限定一些动作,对另一些动作会进行编程,动画师每录制一帧,Kuper系统会记录这些数据。
机械控制装置有五个关键的调节器,当你移动它时,总会在某一处达到它的极限。如果你旋转角色,向前移动,同时向右移动,那就会卡住不能再继续动了。
查尔斯·格林菲尔德的大部分移动镜头会在动画关键帧阶段和排练的时候进行,所以当他们拍摄该镜头时,肢体动作已经在 Cooper 系统中了,最终会根据在关键帧的动作编程。人偶身体的其他部分则手动制作。