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在2015年第一部出来的时候,我就认为《头脑特工队》是革命性的电影,这个范畴超越了动画范围。
因为当故事创作者们搜刮完从地球到太空的每一个角落每一寸土地,又循环了时间长河里的每一个文明之后,皮克斯选择停在原地,始终向内探求。
像《飞屋环游记》《寻梦环游记》的特点都是“小”,无限放大人心的宇宙,力图把最底层的情感体验变成3D的画面。
但温情搞多了就会变煽情,要是还想继续向人体内部深挖,皮克斯需要更硬核的科学知识——比如心理学、脑科学、神经学等等。
这样就有了《头脑特工队》的横空出世,后来又有了《心灵奇旅》
表面上看,皮克斯仿佛是一家自成一派的公司,一部一部作品看过来,每一部都是精品,而且有着一定的延续性和节奏性。
这个公司在一定程度上创造了市场的审美,但它也是一家标准的商业公司。
很多影迷眼里的“商业”都略带负面的意味,尤其是对于皮克斯这样一家以先锋性艺术性著称的动画公司来说,大家都担心商业的大潮会侵蚀皮克斯的独立性,迪士尼会不会影响皮克斯的创作?
就连《头脑特工队2》的导演都换了,从上一部居功至伟的彼特·道格特换成了资历更浅的新导演。
我当然也是带着些许的担心和疑虑去看的第二部。
结果依然精彩!
上一部在乐乐、忧忧、怕怕、厌厌、怒怒五个情绪角色里,电影把主要的笔墨放在了乐乐和忧忧的对立统一的关系上;
这一部,我以为会以其他三个情绪为主角,但创作团队远比我预期的要走得更远!一下子加了焦焦、慕慕、尬尬、丧丧四个新情绪。
首先,必须要说,直接加进来这么多角色是一种简单的加法,跟第一部从无到有构建起头脑世界的天才感就差远了。
而且皮克斯的忠粉向来对皮克斯有着至高的标准,对于这部等了那么多年的续作,忠粉期待的是从毛毛虫到蝴蝶的变化,而不是在毛毛虫身上加个小火箭。
但是,对于最普罗大众的市场而言,这个做法是稳妥的,逻辑也是合理的。
唯一的不足是角色过多,让剧情有种手忙脚乱之感,偶尔会失去顺畅性。
电影又要讲好新的故事主线——焦焦;又要照顾到上一作的人气主角忧忧,给忧忧安排了一堆无效戏份,最大贡献是成就了忧忧和尬尬这一对cp。
在增加可看性的基础上,第二部依然有创新。比如焦虑到底是正面的还是负面的,比如我们要如何与各种情绪共存,如何在合适的时机利用合适的情绪……这些议题都引发了社交网络上的广泛讨论。
由此可见,皮克斯的好点子好想法不一定是出于某个所谓天才导演一拍脑门的创造,而是依赖一套延续已久的生产机制:
内容为王是肯定的。但内容又是什么样的内容?
前面说过,皮克斯仿佛自成一派,这是把它放到整个好莱坞的生态系统里来讲的,它的内容具有明显的差异性,避开了和同类产品的竞争。
也就是说,这样的“内容为王”并不是在好莱坞的动画市场里厮杀出来的。
可它依然在商业环境里,依然大卖特卖,因为它本来就是一家跨界的公司,最开始的皮克斯是带着浓浓理工气质的科技工作室。
所以,这就决定了,皮克斯不会局限在所谓的动画,乃至电影的小领域中。
在它身上体现了“商业”最好的部分——那就是关心具体的人。
从这个角度看,皮克斯就并不特立独行了,它只是在做它应该做的——电影是拍给人看的,就是这么简简单单的纯粹理念决定了皮克斯的架构趋向于扁平化,没有森严的等级制度,内容团队对于内容有决定权。其他部门都可以提出点子和建议。
近几年心理学已经普及成一个日常话题,在人人都爱测mbti的大背景下,彼特·道格特带领团队创作出《头脑特工队》完全是迎合市场,应运而生。否则观众们会觉得那些关于大脑和心理的知识未免会暴露皮克斯的书呆基因。
彼特·道格特在第二部担任制片人,为新导演保驾护航,这正是皮克斯守护人才的体现——肯把这么大的一个ip交给后辈。
在现实世界里的故事都几乎讲完了之后,在电影越来越脱离大众之后,皮克斯开创的头脑世界不单单是一个新故事,而是一个新的题材类型,如同哥伦布发现新大陆一般。可以预见未来或许会有越来越多发生在脑内、心灵深处的故事。
但关键是,只有皮克斯的动画技术才可以把这个抽象世界表现得惟妙惟肖,换成真人,或者特效跟不上的话,都达不到效果。
这就是皮克斯的“内容为王”。动画这个形式被玩到了极致,每一部皮克斯电影都有一种非动画不可的感觉,必须是如此纵横恣肆的线条色彩才能支撑如此自由灵动的创作。
科技与艺术相辅相成,先锋的艺术反过来也会催发科技的不断发展。因为最好的技术服务于最创新的故事,所以在看电影的当下,我们都会遗忘了技术的存在,遗忘了这个特效其实很不容易。
9个情绪角色相互作用,碰撞出种种激进的、犀利的,甚至是邪恶的可能,创造出新的戏剧性。结果到了现实世界的莱莉身上可能只是和父母朋友拌拌嘴,依然可以把本片的评级保持在PG级的老少咸宜上面。
莱莉只需要是一个最普通的白人家庭的白人女孩就可以了,因为现实世界的戏份无关紧要。皮克斯避开了竞争,同时也避开了审查风险。不踩红线也能创新。
等于说,它自然而然地,走出了一条无人走过的路,自然而然地垄断了这个领域。虽然一直在向内探索,一直在把故事格局不断“缩小”,未来的创作空间却是无限大。
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