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2实在是太太太太太太太太太好看啦!
个人感觉比第一部还要好看,无论是从画面,还是立意,还是镜头语言,还是设计都特别顶级。
其实续集最担心的就是钱到位了,但是剧情和主题就是💩,那就有点为了捞钱而拍一部电影,颇有狗尾续貂的意味。众所周知,想要打造一部原创电影是很难的,不仅要自己写剧本,还要编导再将文稿变为动画。这就是为什么续集往往会口碑崩盘,因为不是人人都能写出第二部神作,更多的是需要花很多时间经历去打磨,而在快时代背景下,这是赔本买卖。所以还不如瞎搞一个剧情来恰烂钱(反正我在特效里都投钱了,你们为了情怀也不得不看吧orz)
历经九年,从2015到如今呈现在我面前的《头脑特工队2》,给我的第一感觉就是踏实,惊艳和皮克斯一如既往的绝活——打动人心。
先从画面开始说:
其实在第一部的时候我就被joy,sadness,bingbong穿过抽象思维区域时从三维降解成色块,再降解为二维平面,再是抽象图形最后是一维的一条线那一部分小小惊艳到,当时就在想(哇!原来电影还能这样拍)。然后第二部同样也有运用不同种动画风格在相同或不同场景下拼凑来缓解审美疲劳的技巧,比如说五个人被锁到秘密房间里面出现的二维儿童动画人物,和自带点像素风后期跳出密室还在卡bug的游戏人物。谁懂,在3D三维动画里看到二维的火花真的很爽!(btw这有点让我联想到蜘蛛侠平行宇宙,动画工作者真的在尝试将一切生活中的动漫文化融合在一起,构成一种新的视觉体验,这也算是一种传承吧),再比如在joy的最初计划中,五个人先拿到自我意识,再回总部说服anxiety用的是硬板剪纸画风,也很有趣。
再说立意:
这部的立意是在是有太多出彩的地方了,首先基于第一部的每一种情绪都很重要,如何要让青春期的Riley再次得到升华。
1.打破对每种情绪的刻板印象。
在第二部中能更强烈的感受到joy也不是一直都很积极开心,她在听别人不停抱怨的时候也会不耐烦,没有办法的时候也会很焦虑无措,会难过。anger也不是一直都在发脾气,他也会在假设图中画出温馨的画面。相比起第一部强调他们的作用,各司其职,我觉得在第二部中他们更像是我们的朋友,鲜活、同样不可缺少。
2.脱离英雄主义的思维定式,每个情绪都发挥着很重要的作用,并没有绝对意义上的主角。
第一部明显joy是主角,由她掌管着Riley的大部分情绪。但第二部主创用心良苦的给每个情绪都设计了高光时刻。sadness为拯救Riley沿着管道爬回总部,anger利用吸尘器帮助大家飞上高点,fear携带降落伞防止跌落,disgust说服兰斯帮所有人逃离玻璃管,embarass在发现事情脱离控制时选择解救sadness。这就是teamwork的力量啊!
3.情绪永远不是掌管大脑的主人,他们只是协助,只有自己才可以决定想做的事。
这是我最喜欢的立意!就是加入了自我意识这个设定,无论是“我是一个很棒的人”还是“我还没有足够优秀”或者“我很怯懦”或“我很善良”,一切一切我都照单全收,并以平和的心态接纳他们。鬼知道我在成长的过程中要经历多少次反洗脑和自我认知才能达到如今的自我认同😭,所以当joy看到仍处于焦虑状态的Riley,毅然决然地拔掉之前全部是积极的自我意识,让所有好坏认同都生长出来时真的很好哭。选择接纳不完美的自己更多需要的是勇敢。
再来聊聊设计
主要想说的就是我!特别!喜欢!用绳子来代表自我意识的设计!闪着荧光的思想绳柔软却有韧性,这和自我意识中坚定的特点不谋而合。而且头脑风暴就真的是风暴中在飘出灵感小碎片也很有趣。
第一个让我落泪的节点是joy的放手一搏,第二个则是后面riley在打冰球的一段蒙太奇,那段镜头语言实在是绝了。冰球棍在场地上游刃有余地掌握着冰球,慢放镜头聚焦在Riley轻松自由的步伐上,仿佛那一刻Riley真是在全身心享受这项运动,这个她爱了这么多年的冰球运动。画面好像和多年前Riley在冰面上滑冰的身影重合,也和看着Riley自己也在跟着滑冰的joy重合,时不时的callback既暖心又有趣。
最后就是一个小彩蛋,也是我没看电影之前就关注的一个彩蛋。就是虽然Riley已经遗忘Bingbong,但joy没有!它以一个小手办的形式出现在joy的床边。(说吧,皮克斯,你想让我哭几次)
九年,从初中到大学,我只想说皮克斯你陪伴了我的人生,就像电影中无数的主角那样,往后的路请和我一直都走下去吧,成年人的世界不能没有动画片。(insideout2能排进我心目中皮克斯榜单前五)
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