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观看前几天把异形整个系列全部重新串了一遍,世界观整个补齐了,这次再看就会很感动对异形第一部的致敬,但在一部电影的观影时间急于与前几部剧情进行串联就会产生一些对剧情的疑惑,或许不做功课,把夺命舰当做一个独立电影反而会有更好更直接的体验吧。
这部异形的设计x暗示拉满了,特效+道具的精细度,即使直接清晰地拍出来也足够真实,视觉效果很强。主角团的平均智商也远超一般恐怖片水平,没有很明显的降智和犯蠢也提高了一些观感。
我认为在一个恐怖作品中,人类尽其所能做了多数人认可的最正确的事情也难以自救,才是能体现敌人的恐怖的最佳手段。然而为了保持主角(团)智商正常,就要强调异形本体的强大能力,从而营造战力差距烘托恐怖氛围,但是可能制作方没有想出更聪明的处理方式(为什么说更,因为这个剧情已经是标准的比较好的处理方法了,我也无法给出一个更亮眼的处理手段,只是这种剧情在我看来比较中规中矩,没有什么亮点,但是如果有人能有更好的解决方法那这部就能成为神作了),选择了通过“小聪明”和“极端偶然的超神操作”来推动剧情继续发展下去。观感就像是你看一群电影爱好者讨论剧情,自作聪明地提出一些“理论上可行的”“如此简单就能想到但是全世界只有自己想到了的”解决方法。就像是我初中看完恐怖电影之后大谈特谈的“这样不就行了!”的幼稚的解决方法真的被用到了电影里边一样,有种制作组像是一个巨大的草台班子的既视感。这种解决方法不是不能提,只是我认为不能由制作方来说,这样不仅让前几部的铺垫的强大与恐怖陡然瓦解,更让剧情中拼尽全力反抗但仍无力而死去的人沦为笑柄(跟釜山行穿越列车那一幕一样,真是让人无语想笑)。
总之,我会认为这个剧情更适合被做成一个目的是让玩家玩(杀)得开心、剧情容易推动、玩法易理解可操作的任务驱动型游戏,而不是被做成目的应该是展示人类顽强的生命力和异形的恐怖与强大、剧情更讲究合理性流畅性而不是易推动性的电影。“开头一群人——异形大杀特杀——主角团从异形口中救人——只活女主一人”是异形特色,但是过于遵循这个标准框架,只会出现单机游戏的普遍问题“重玩法轻剧情”,而电影先天就少了观众可以亲自游玩的玩法体验,就难以让大家再去自我洗脑去原谅剧情上的不足。更何况现在也有很多游戏公司也开始注重剧情的合理性,那你拍电影不得更加用心一点吗?
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