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Sam三入博物馆盗窃,警察带他回福利院打包行李,无看管下自己收拾,轻易跳船逃跑。甚至Nathan进去道别,惜别半天,警察只在外面叫了一声快点,头都不探一下。这是警察抓人办案,还是妈妈叫人吃饭。
Nathan初遇Sullivan,被拿走手链。去他住所,撞了下门童,获得钥匙。哪怕你说是前台我还更容易接受点,门童有什么必要把客人房门钥匙天天揣在兜里么。
两人被水淹,Sullivan上面和Braddock搏斗,最后关头砸碎玻璃打开通道。然后呢,Braddock人呢,是任务完成NPC自动消退么。然后当Chloe拿走地图,Braddock又大摇大摆的出现在Moncada面前,说没有黄金但有地图,而且知道在谁手里。这么看来没戏份的时候,你一定偷看monitor了。
上飞机,Moncada前脚刚嘱咐完,这是我的宝贝,你们可看好了,别给我磕了碰了,后脚两人就藏进后备箱。怎么躲过众人的,怎么打开车门,怎么藏进去的,都留给观众想象。那好,下回你再拍部电影,在银行门前说我们准备抢银行,下个镜头就在家数钱,多easy。另外你明明是去深山老林、泥沼浅滩寻宝,带个跑车是啥意思。知道自己命不久了,多看一眼是一眼么。
Nathan找到古船,山洞形状和地图上一模一样。是的,这几百年过去了,水位都没涨,全球气候变暖不存在的。驱船入内,水底荧光涡流,跳下潜泳向前,发现别有洞天,正兴奋间,Braddock追至,一船人直接开到古船旁,你们不是从一个入口进的吧?
所有这些问题,如果放在游戏里,都不是问题,但放在电影里就是问题。这就是着重互动体验,和着重剧情设置的差别。
至于一把钥匙开八百把锁,和无限起重重量的直升机,甚至都排不上前。
冒险片多数都走喜剧路线很大程度是,插科打诨能让逻辑上的不合理被最大限度的忽略和原谅,而观众也多会自我安慰,只是轻松一笑罢了,何必认真。所以会有所谓的爆米花电影。本片基本上就是标准制式的爆米花电影,你不会觉得多不好,也不会觉得多好,没事看看可以打发时间,看完之后没多久也就忘了。
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