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上次完整的看一段《熊出没》,约莫是刚上大学的时候。
那时对动画中的人物做出了一些简单的判断:
熊大和熊二的模板是经典的“不高兴”和“没头脑”组合,而光头强则是滑稽的受嘲讽对象。
动画故事的表现手法,则和《猫和老鼠》相近,大抵都是一个“嘲弄到反嘲弄”的过程,所以其间必然会涉及到一些现实生活中的道具运用。
再加上光头强这个角色是“人”的原因,他所做出的一系列动作,对孩子来讲,有着很强的模范意味。
因此在很长的一段时间里,关于《熊出没》的负面新闻,不绝于耳。
可以这样说,“电锯”成为了我对光头强这一动画角色的刻板印象。随之附加的便是“暴力、低智、滑稽”等符号标签。
但是看完《熊出没·狂野大陆》后,我对“光头强”乃至《熊出没》系列有了一个极大的改观。
之前隐射暴力崇拜的道具,消弭于电影,动画中的主角虽弧光还不够明晰,但也摆脱了“毫无章法的低龄”。
简而言之,现在的《熊出没》和多年前的《熊出没》相比,有着非常大的进步。
对于长期没看《熊出没》的知友来说,光头强的转变是显而易见的。
他不像过去一样过于无脑,没有明显的人物动机。比如以前的动画,因为环境选材上受制于“狗熊岭”的原因,那时作为伐木工人的光头强,其矛盾源头大多和代表自然的熊大、熊二有关。
而在《熊出没·狂野大陆》,光头强成了一个“接不上团的导游”。
职业的变化,也带来了光头强矛盾主体的变化。他所面对的主要矛盾,不再是代表自然的熊大、熊二,而是如何“表达自然”。
虽然不知道日常动画中,光头强的职业是否已经转变,但我个人是非常喜欢他现在的职业。
当他担任起狗熊岭导游的那一刻起,从职业上来讲就是“放弃”了对自然的破坏,而是和自然的共生。于是也就有了电影开篇时,熊大、熊二去光头强家看电视的场景。
这种行为从表面上来讲,是光头强和熊大、熊二在立场上的“和解”,往深了说则是有意彰显“人和自然不是对立的,而是可以共赢的思想”。
和多年前的《熊出没》相较,这无疑是进步的。
同时,曾经代表光头强的电锯再未在电影中出现,取而代之的则是水枪。
孩子的生活就以孩子的方式去表达,刻意的添加成人的工具往往适得其反,我喜欢《熊出没》这样的转变。
在光头强职业的转变下,许多“友情”要素,也是能够被成人或孩子接受的,它不唐突,毕竟主创人员早就化解了先置矛盾。
角色的改变促进了故事整理的改变,于是动画电影《熊出没·狂野大陆》抛出“什么是快乐”这个问题时,一切都显得顺理成章了。
它表达不再是“光头强拿着电锯追熊大、熊二”这种暴力宣泄下的快乐,也不是“熊大、熊二整蛊光头强”下的报复快乐。
作为一部动画电影,他开始简单的探讨友谊、亲情、甚至是人工智能和人类之间的矛盾。从而表达出,快乐是和朋友、亲人在一起,这样的朴素答案。
我私以为,作为一部学龄前动画电影,这是成功的,且富有积极意义的。
过于强调线性叙述下的完整性,对于一部学龄前动画电影来说,无疑是吹毛求疵下的本末倒置。
这里不是说学龄前动画电影,就不该有完整的线性叙述。而是其优先处理的,理应是孩子们碎片化的专注时间内,他们所需求的第一要素是什么?
找到第一要素,并将其表达,就是解决孩子们需求。
于是在《熊出没·狂野大陆》中,我们看到了许多和故事主线“弱联系”的场景:
比如光头强的大巴,既可以伸出轮子,变成跳跳车,又可以在水上冲刺,成为水上巴士。
又比如光头强的大巴,从家门中驶出,蹦跳之间砸坏了院外的大门,也和故事主线无直接关系。
这些内容,是孩子们无需联系影片前后,“复杂”处理的。
孩子们观影的第一要素,是那些光怪陆离,耍宝逗乐的场景。
换而言之,孩子们最在意的是“没有逻辑的想象力”,而不是你这个故事有多么完整,立意有多么深刻。
我们可以对故事的主旨提出意见,但这意见是先要符合孩子逻辑的。如果连第一关都过不了,所有的意见无非是给孩子们强套上成人世界的逻辑规则。
因此把立意置前,忽视孩子需求,本质上是在表达我们这些成人的需求。
这并不伟大,还很可耻。
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