哆啦A梦:大雄的秘密道具博物馆

评分:
6.0 还行

原名:ドラえもん のび太のひみつ道具博物館又名:哆啦A梦2013剧场版 / Doraemon: Nobita no Himitsu Dōgu Museum / Doraemon the Movie: Nobita's Secret Gadget Museum

分类:动画 /  日本  2013 

简介: 就在一个晴朗平静的日子里,哆啦A梦(水田山葵 配音)脖子上的铃铛意外被绰号DX的

更新时间:2017-06-05

哆啦A梦:大雄的秘密道具博物馆影评:藤子去世后,大山版用了10年突破,水田版如今已近12年,看到了突破的希望。2017.

说一说这部优秀作品体现出的水田版的一些问题,先开门见山,未来的题材还是少碰的好,这部作品整体上不错,常说以小见大是才力的体现,但这部作品以大见小,恰恰是才力不足的表现。首先世界观的问题,设定中的未来是怎样的,剧场版没有讲,可以理解,tv中都有表述。但是,在藤子原本的创作中,体现的都不多,差不多可以说是管中窥豹,进行的都是模糊化处理。为什么要这样呢?我的理解简单一点,就是道具的原因,由未来制造。可以说是源头(对于道具来说),我们知道围绕道具产生了许多矛盾,而这些矛盾都归结于未来世界,这就使得未来世界和道具成为了迷之存在。我觉得藤子对于这个世界是无力掌控的(无法描述,无法架构,无法理解)。可以这样说是一个崩坏世界(扭曲),藤子的风格实际上可以看出来的:日常+sf,对于解析世界,逻辑推理,构造演绎,并不擅长,可以说是弱势。各种剧场也能看出藤子刻意避免了这种取向,而博物馆却选择了这个软肋(想象一下,脚本编写的时候,“咦,之前的剧场从没有未来的情节,嗯,可以写写),到写出来了的时候,转变成了一种风格(tv特别篇的风格,而2015年的宇宙英雄记完全暴露了(日常风格融入)这种缺陷(并不是说和宇宙英雄记是一个水平,只是初见端倪)),转回到话题上来,虽然是设置在未来的舞台上,但又没有勇气和实力描摹未来世界,转到以道具为线索的剧情上来,而对道具的来源,说了一个最含糊最虚弱无力的理由(新物质,名字忘了,这是很失败的一点,如同一圈杂乱无章的绳子被一股脑儿的塞进了瓶子里。基本是对道具来源的限制,而这一点没有一点好处,凭添束缚。不如避而不谈,)。接着剧情来看,朝着更小的范围进一步缩进,变成了一个解谜游戏(实际上从一开始就是了),我们记一下顺序:未来世界→道具博物馆→解谜游戏→5分钟内的巨大危机。相互之间完全没有联系,完全是固有特别篇的套路。(一个宏大舞台,一只蚂蚁躲在薛定谔盒子的猫身上,咬了猫一口)。当然这是一部很好的电影,在水田版中。但空耗宏大背景,对一些想像源泉的东西,敷衍解释(如同融化巧克力,然后做一个巧克力),加上一个系统性的危机解决。感觉是对未来题材的浪费。水田版可以看出的弱势项目:感情饱满,抒情见长,演绎薄弱,格局狭小。感性掌握很好,逻辑部分很不好。2017年剧场我很看好的一点就是不要日常风格!不要日常风格!先把sf加进去,其他的部分可以稍后再改。
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