秦时明月之诸子百家

评分:
6.0 还行

原名:秦时明月之诸子百家又名:秦时明月3

分类:剧情 / 动画 / 历史 / 战争 /  中国大陆  2010 

简介: 故事发生在二千多年前的战国时期,秦始皇统一六国损兵达百万计,项燕兵败阵亡,少羽被

更新时间:2012-03-28

秦时明月之诸子百家影评:【个人杂感】关于秦时明月

看到秦时吧里有些朋友写的感想,我也忍不住来写一点。

我一直是个很懒的人,虽然是看着日漫长大的,心目中也有喜欢至极的经典,但却是第一次静下心来认认真真的写点东西。

一直以来,日本动漫盛行的中国市场并不被看好。我也曾经因为太过于热爱动漫,想要加入这个行业。但是却放弃了。以“身在中国,没有办法”为借口,除了学习日语,没有做过任何的努力。

但是看了这部作品之后,特别是看到每一部都比前一部明显进步太多,我感觉到了制作团队的用心。自己一直以来只知道伸长脖子羡慕日本,第一次回过头来好好看看咱们自己原创的,原来已经有了这么惊人的发展。在我不知道的时候,有一群人即使在这样不成熟的环境下,也一直这么坚定、努力的向前走,并做出了这样的成绩,我真的很佩服!



【概述】

我认为一部动画作品,剧情引人入胜,画面精致细腻,人设夺人眼球,配音深入人心,BGM能够放大观众的情绪,能够做到这些,就可以称之为“非常不错”了。

现在的日本市场上,由于商业化越来越严重,最多的也就是这样的作品,甚至有些还做不到这些。说到这里,我想吐槽一下我最喜欢的2部大人气游戏改编的TV动画,简直崩到我看不下去,只能当广播剧来听。真正能让人记住的,还是以前的一些老作品。哎……

但是,光有这些华丽的外表,还不够称作“经典”。能够让人不管看了多少动漫,不管过了多少年,一说起印象深刻的作品就能想起你的话,就必须要有足够的“深度”和“内涵”。

也就是创作者想要通过这部作品传达些什么。可以是足以触动人内心深处的情感,或者引发观众对人性或者某种现状的思考,再进一步升华的话,就是文化的弘扬和传承。这样才能让人觉得意犹未尽,回味无穷。

《秦时明月》显然做到了。所以,我认为,被称作经典也并不为过。

在一篇沈导的采访中,我看到他说“或许相较于国外动漫成熟的商业运作和制作实力,我们是存在着很多不足,但我们拥有长达五千年古老而神秘的历史文化作为创作的基石和灵感源泉,美国做了《花木兰》《功夫熊猫》,日本做了《西游记》《三国》,都在国际上反响很大,这充分说明我们‘自己的文化’在国际上是备受推崇的。创作《秦时明月》的初衷就是为了弘扬瑰丽多彩的中国历史文化”。

看到这些,我竟想到“励志”两个字,顿时感动的热血沸腾。


曾经看过一句话,“日本在用文化侵略我们。”

确实,看看现在的很多孩子们,喜欢和服、日本刀、樱花等等,但是说起咱中国自己的文化,却嗤之以鼻。

但其实这句话本身就很可笑,因为说到“文化”,中国五千多年的悠久历史,怎么可能在文化上输给别人?重点是,日本的文化起源都是来自中国的。从他们的文字就能看出来。学过日语的人都知道,日语的五十音,全都是中文字的演变。

我这么说,并不是在否定日本,因为我自己就是个哈日多年的人了。我也喜欢新撰组,喜欢浴衣,向往烟花大会、学园祭。但是作为中国人,难道不会不甘心么?凭什么只有我们羡慕别人的份?明明我们也有足以让他们羡慕的东西啊!

但仔细想想,为什么别人可以做到让他们的文化影响我们到这种程度呢?不可否认,动漫起了很大的作用。他们的动漫作品虽然也有低龄向的,但是更多的是面向青少年,并通过这种方式,把他们的文化美化到极致。

而中国以前的作品,不是低龄向太多,就是制作质量不够看。我个人认为,一个人的人格以及思想的形成,青少年这个阶段更为重要,而不是幼儿阶段。所以日本的动漫自然受众更广,影响力更大。

我很惭愧,直到现在才知道咱们自己也有这么精彩的作品了。但是看到周围很多人还是一听是国产的,就不愿意去认可,我觉得实在没有必要刻意的去极端化自己的思维。艺术是不分国界的。不能说因为是日本的,不好的也是好的,而中国的,好的也是不好的。这样不公平不是吗?好就是好,不管是谁做的。所以以后,日本的新番照样追,但同时,咱中国自己产的优秀作品我也会去追。嗯!



【关于和日漫的比较】

我比较疑惑为什么那么多人热衷于这个比较。就像上面说的,艺术并不分国界。为什么一定要和日本的比个输赢?

我们换个角度来想,如果《秦时明月》是日本做的,你们还会拿他和其他作品比么?难道只因为是国产的,所以非要输给别人,我们心里就舒服了么?

另外,我个人认为也没有可比性。因为日本的动漫产业发展了多少年了,他们起步就比我们早很多,如今已经到达非常成熟的阶段了。而我们可以说才刚开始,或者说在发展阶段。要比也应该拿他们刚起步时期的作品来比才对。好比硬要一个小孩和成年人比力气,这样公平么?(当然除非是像我们的少羽这样的少年天才~嘿嘿。但大家都只看到他小小年纪就有这样的胆识,谁又知道在别的孩子都在玩的时候,他付出了多少努力呢。)

我也不想说什么“在这样的成长期更需要鼓励而非批评”之类的话,盲目的赞美也是没有太大意义的。起码如果我是制作方,我是希望听到来自观众角度的建议的。因为从不同的视角能看出作为创作者看不到的盲点,有利于进步。但前提是“建议”,而不是一味的否定和攻击。



【关于选材】

对于这一点,我觉得《秦时明月》做的非常成功。

第一,够大气,够震撼,够吸引人,做到这点,第一歩就成功了。

我看到有朋友说这种大气是很大胆的做法。这么说吧,如果这部作品只是描写流沙和墨家的战争,我就会仅限于对国产动画能有这种水平的制作而感叹,而不会喜爱到不行。是因为后来儒家以及其他诸子百家的出现,我才无可救药的迷上这部作品。

的确,秦时的线是铺的太开了。但是,我认为没有必要做到面面俱到。需要交代得很仔细的只有最最主要的人物。就像一棵树,只有主干是最粗最结实的。但如果只有主干,就会给人光秃秃的感觉。枝干越多,树才越大越够看。但再多再密,枝干都只是枝干而已。

同理,只要保证主线交代清楚就足够了。至于其他的,只要相关人物角色足够出彩,以至于能够吸引观众去思考就行了。因为这毕竟不是教科书,不可能把有些东西讲的那么全面又清楚,只要能让观众愿意为了喜欢的角色而去花更多的时间关注和学习我国的历史和文化,如果能达到这样的效果,这部作品就已经成功了。

第二,选择古风真的是个非常聪明的选择。因为很多人都喜欢拿国产动画和日本的做比较,而且以国产动画的现状来看,很容易受到日本的影响,从而让人觉得有模仿的嫌疑。所以古风,是最能够做出中国特色的选材,能够轻松的避免上述问题。

而且,我个人认为,古风特有的唯美与柔情,很容易打动观众,给作品加分。看过外国人做的中国风,我果然还是觉得,不愧是咱们自己的文化,咱自己做的才是最够味的!

第三,乱世出英雄。动荡不安本身就意味着英雄倍出,所以,不管是对剧情,还是对人物的塑造来说,都有很大的创作空间,是一个绝佳的时代背景。



最后,关于加入玄幻元素,以及各种和历史或学术有一定出入的设定或描写,我个人觉得并无大碍。

来看看大家都熟悉的日本动画,不说一些小众的,就说那些国民动画吧,从以前的圣斗士、灌篮高手,到后来的火影、死神、海贼、网王,哪个不是各种天马行空的想象。

还有大家都喜欢的一些经典武侠小说,各种秘籍、绝招什么的,都是现实可以实现的么?

同理,这毕竟是一部动画作品,并不是历史传记,也不是学术研究。这不是用来给历史学家或者各种研究人员们看的,受众群体毕竟是全年龄,也就是男女老少都能看的东西,搞得太专业了反而看不懂。历史只是提供了一个时代背景,仅此而已。只要不触及底线,误导群众,配上大众爱看的元素,运用夸张的表现手法,反而是吸引观众的亮点不是么?



想补充说明一点是关于饱受争议的回忆问题。我只想说,回忆必须有,只是怎么表现的问题。显然,第四部会继续各种回忆,希望会比第三部的表现手法处理的更好一些。

以上都是些个人观点,没有要评论谁对谁错的意思。欢迎友好的朋友一起讨论。真心祝愿《秦时明月》,祝愿国产动漫发展的越来越好。

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