地海传说

评分:
6.0 还行

原名:ゲド戦記又名:地海战记 / 地海传奇之格德战记 / 加德战记 / 地海传奇 / Tales from Earthsea

分类:动画 / 奇幻 / 冒险 /  日本  2006 

简介: 早在远古时期,人类和龙和谐地生活在一起,然而野心勃勃的人类选择了海洋和大地,栖身

更新时间:2019-05-09

地海传说影评:1st

我很奇怪,为什么十多年后会突然想重新看一遍这部,然后看完了还要专门写一个感想。
第一次看的时候,留给我非常深刻的印象是,当那个王子呆呆的注视着喷泉里面,金色太阳照耀着的流水,面对自己的未来的茫然和暂时放空一切的眼神。就因为这个眼神,让我对这部作品产生了一种偏爱。
现在重看第二遍,也算是比较理性的又去看一次。
作为第一部作品,尤其是以前从未涉及动画制作这个领域来说,他究竟为什么要接下这个烫手山芋呢?他想从这个作品里面寻找什么,表达什么,希冀什么呢?
后来我也看了一些《山贼的女儿罗妮娅》,确实,不管是背后最强大的指点也好,他自己心里的考量也好,这样的题材算是选对了。很适合他,很稳扎稳打的发展路线。
那么回到这个第一部作品上来。原石这种东西,唯一能拿的出手的就是本我。所以当初打动我的,也就是那种赤裸裸的,不加修饰和掩饰的,自己坚持要暴露的,最核心,最固执,自认为最有价值的一切。这种真诚,在现在的各种稍微进入大众视野的影视作品中,几乎是很难看到的。所以这种近乎自虐般的偏执,才会在当初打动了我,让我有点感动,留下了深刻的记忆。
这也是为什么,我一直不喜欢他父亲的作品的缘故。那种带有成年人的狡诈和欺骗,海市蜃楼般的空中楼阁也就罢了,还要穿插着各种高高在上指点江山,让人厌烦。
这个故事,改过很多遍的大纲,节奏,主题,改到不能再改,改到自己看了恶心,到了那种程度,最后还是要用2个多小时,那么大量的镜头,完整的表达了一遍。身边有着业界最顶级的团队,最厉害的老师。我看的时候一直在想,不可能没有人教过他,怎么样缩短时间,精炼镜头,煽动观众情绪,这种奇淫巧技在业界遍地都是。可是成品还是用这种,非常笨拙的,带点稚气的,却非要一个镜头都不能少的,一点一点的慢慢的,娓娓道来一个故事,这种表达方式,在这样的一个时代,尤显得不合时宜。
所以这种任性,遭遇了失败。如潮水般的恶评,没有人说好,不论是原作者,父亲,团队,业界,观众。你是个好人,但你没有才华。多么恶毒的评价。这就是大家喜闻乐见的,小说情节之,我把我最宝贵的东西献给你,然后被你批的一文不值,看都不看一眼。
时至中年,建筑师干得好好的,突然要转行,然后惨败。被所有人说没有天分,却还是执意继续做动画,这到底是为什么。
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假如不是当做命题作文来做,也许就不会选择生死作为这个作品的主题。因为生死这种主题,太难了。他爸都hold不住,所以不敢接,也就这种二愣子敢接下来。正是因为定了生死这种主题,所以才会有种失重感,因为这个故事承担不了。但是能看得出,已经在竭尽全力的去承担了,所以才会选择这种阴郁的色调,配音也都带着暗沉,配音还是很出色的,除了女主比较棒读以外。对于这种沉闷占了篇幅百分之九十,最后那点升华必须一扫而空前面所有的黑暗的光芒,否则欲扬先抑的没扬起来就完蛋。所以这里面的升华,有点分量不够。不得不说,这种作品作为第一次,难度是SSS级别的。
这自然也不是什么合家欢,受儿童欢迎的童话故事。貌似有小朋友看完被吓到了。看看他对这个作品的定位,弑父,阴影,生死,平衡,这些东西明显就不是小孩子能看的懂的。
所以他当初执意要接下来这个企划,在看完原作之后,最能打动他的,他希望从这个作品中展现的,追求的,究竟是什么东西呢?
现在理性的重看完后,确实,这个故事是一个很普通的故事。更像是一个,自己想要说出口的东西,话到嘴边却不知该如何表述的时候,只好默默地编了一个随处可见的故事,填满睡前的空白时间。但是由于现编的故事比较长,哪怕这种故事烂大街,听的人挺不耐烦的,讲的人,却仍然记挂着那真正想要说出口的不知名的东西,于是带了些不知名的影子,带着遗憾和希望的口吻讲完。
至于这不知名的真正想说的东西,也许会在时光中被遗忘,也许会埋藏在记忆深处,某一天突然发现,原来当时真正想说的,是那么回事。
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这是一篇写给自己的感想。现在重看,确实故事简单儿戏了一点,但也不能说没有才华。这种评价很没有意思,什么是所谓的才华,尤其对这种艺术作品而言。吾朗带给我的真诚,我觉得就已经是很了不起的才华了,现在愿意并且敢这么做的人不多了。至于作品,不能说不好,里面可圈可点的地方还是有很多的,我能理解很多镜头,吾朗为什么非要用那么慢的叙述,这是一种不符合时代潮流的做法,但是不意味着就不出彩。其实这种很慢,很细致的叙述,用的好的话会非常厉害,只是吾朗毕竟是新手,再加上业界里面估计也并没有真正能看的很清楚的人跟他说,他父亲是一个完全不会教导人的,他又接触不到会教人的,所以就算身边有顶级的团队,但是很多东西还是得自己去摸索。看后面的虞美人,山贼的女儿都可以看出来,他在慢慢上手,慢慢找自己的路子。
说回这个故事本身。其实还是觉得,吾朗被误导了很多。生死这种主题并非不能用,简单的故事也能发人深省。关键点在于,打动你的真正的东西是什么,他的想法和他父亲一定是天差地别的。所以后面才会出来这种主题很虚弱的漂浮感。人生中第一次去做一件事情,在没有人指导的情况下,自己会展现最本我,最真实的东西。这种东西是最难能可贵的。所以吾朗最开始想要表达的东西,和这种命题作文般的改了又改,改到要吐的,自己都不认识面目全非的东西肯定是完全不同的。自己都没有认同感和强烈的使命感,如何去展现出来给别人看呢?至于技巧方面,日本一直以来都是这种定位,并且沾沾自喜着,细节和技巧不是不重要,但是都是为了主题去服务的,他们一向喜欢本末倒置。看纪录片虞美人的时候,什么父与子的对话,他爸嫌弃他画的没有灵气,女孩子的面部表情之类的,简直可笑至极。就从这就能看出来,纠结于这种细枝末节,所以才会头重脚轻,重中之重的东西最后都忽略了。所以这个故事的主题和叙述才会分离的让人莫名其妙。
能看得出来,也许是建筑设计师出身的缘故,吾朗的底子和耐性非常好,并且他身上没有日本动画业界那种矫情和故弄玄虚的气息。是个很干净,很纯粹的开始。

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