少女杀手阿墨

评分:
6.0 还行

原名:あずみ又名:百人斩少女 / 安云 / Azumi

分类:剧情 / 动作 / 惊悚 / 奇幻 / 冒险 /  日本  2003 

简介: 日本战国时期,各地诸侯征伐不断,百姓妻离子散,苦不堪言。直到德川幕府建立,国内才

更新时间:2014-02-24

少女杀手阿墨影评:《少女杀手阿墨》影评:杀手与艺人的对话。

看了《少女杀手阿墨》以后,觉得这是编剧的成功,导演的失败。这部影片好在哪里,差在哪里,我想还是有必要说一下(仅代表我个人观点)。

这篇影评主要谈几个方面:此部电影蒙太奇的独到之处、要表达的主题思想之高、以及最后收场的落差之大、以及如何才能给观众留悬念、最后说下这部电影真正要表达的东西。

首先说下这部电影的转场与剪辑,这是非常独特的。转场的思路从来都是生拉硬拽,但是有节奏,有寓意。这种转场既省钱又达到了艺术效果,资金不多的导演可以借鉴。首先,这部电影从眼睛里转场非常出彩!即少了交代情节的麻烦,又增添了几分深刻,比如:一开始乌鸦的眼睛、替身尸体的眼睛、最后碧海蓝天映入阿墨的眼睛;再者,阿莫从小到大一个蒙太奇镜头就够了,这镜头就一秒,依次是:回眸、正打、蒙太奇从童年孩子般懵懂的脸变形为成年后带有杀气的脸。这转场行云流水,快速、省钱、利落。紧接的转场更妙,一道白光,屏幕全白,直接跳到树林里风卷落叶的打斗情节,这都是生拉硬拽的,但是因为有了节奏,有了寓意,加上音乐,显得行云流水。白色突出了少女阿墨的天真烂漫如一张白纸,瞬间全白的力度又体现杀手的冷血性格,这种转场完全是用了生拉硬拽的强奸观众的低成本土匪式做法,但是达到了艺术的新高度,四两拨千斤,值得借鉴!我们可以对比一下《美国往事》里推蜡烛的烛光,然后拉到不同时空的灯光,也是转场,但是听说是《美国往事》差不多最烧钱的转场。当然,那样转场有独到的艺术效果,如果在资金充裕的情况下,显然《美国往事》的转场更胜一筹,如果你愿意多花几千万甚至上亿去追求那百分之一的艺术效果我没话说,要是我也会那么干,艺术必须要追求完美,否则就是个唯利是图的商人而不是导演。但不是是个导演都烧得起那种钱的,如果你的名气还没有大到翻云覆雨,投资商肯定不会由着你的性子胡来,所以我们要学会低成本的生存。但是,白光后的森林有一点令我大为费解,转场到风卷落叶的树林后,后面的白光是怎么回事?树林里会有白光吗?艺术可以有表达,但是不能太写意了,不能像《三峡好人》里平地飞楼和天空的飞碟一样(《三峡好人》这部影片被许多老师当做经典影片,尤其是那两个灵异现象被说成如何的奇峰迭起,但我个人的看法很是不以为然)。真正的艺术不是自己凭空胡乱搞个丫丫来强奸观众,就算不屑于做到平实,起码也要在符合逻辑的画面上显出主题的深刻,除非你拍的是科幻片,或者像王家卫导演那种风格,王家卫导演虽然蒙太奇用得多,批评王家卫风格的老师也很多,但是,到现在为止我只看到奇思妙想,没有看到一个胡来的镜头,每个镜头都立得住,都有它的艺术支点而且符合主题的逻辑。当然这是我个人的观点。所以,“说思想”是一种很不高明的做法,要观众看什么,不如随观众看什么,但是你得有那个功力,控场可以控到整个画面观众就注意你要表达的那个点。如果把树叶背后的白光去了,既能显得树林的阴森,又能体现出杀手冷血的意境,就更贴近主题了,当然这是我个人看法。

其次说一下这部影片要表达的思想,这是我认为这个影片最吊诡的东西,前后矛盾。影片一直在讨论一个话题:想要和平,是要以战止战,还是唤醒人类内心的良知?我看到了一个有高度的编剧,同时也看到了一个追求名利的导演。导演并没有把编剧想要表达的思想表现出来,反而把好好的剧本拉低了。

影片一开始要表达的是人类极力得想要表达一种思想,就是以战止战。从少女杀手阿墨一开始天真的笑容,到她和同伴杀死了各自最要好的朋友,再到强忍着眼泪看到恶人屠村而不能拔刀相助,最后到对浪迹江湖的艺人的生活方式无比的向往,以及到最后终于完成使命,漂浮在海面,眼睛里映射的碧海蓝天。这些无时无刻不体现出阿墨对自由的向往,以及对杀戮的厌恶。她不断的问自己:“杀人,真的能换来天下太平吗?”

还是那句话,善恶在心,而不在形式,只要世人的功利心不除,杀戮和战争就永远不会终止,这是编剧要在这个影片里要表达的东西。

影片到阿墨眼中的碧海蓝天就已经结束了,这是最恰当的一个结束点,我想也是编剧希望结束的点。可是导演并不甘心,想要引导观众看续集,所以最后阿墨仍然带着杀人任务退场了,剧本的高度从战争与和平的主题,拉低到阿墨去杀人的主题,影片也就此结束了。导演自以为给观众留了悬念,却不知道这种做法已经让影片索然无味了。我必须承认,这是一个很会拍动作片的导演,但是不是一个有思想高度的导演。因为您去看片子里的动作镜头,不费钱,用慢镜头升格与快镜头切换就能达到效果,这种表达另许多砸了很多钱把电影搞得像电子游戏一样的导演汗颜。这是值得肯定的,也是要学习和借鉴的。

我看懂了,导演是要绞尽脑汁给观众留个悬念,好有下次拍片的机会,再接到活,再赚一笔钱。编剧遇到这样的导演真是无望了,这导演的行为我个人的浅见是:骑着驴找驴,守着宝藏要饭。真正的悬念不是告诉观众故事还没有讲完,而是故事讲完了,却给人留下无尽的思考。这样的话,不用你留悬念,观众自然会关注续集的。

而剧本的高度很高,已经上升到了战争、人性、善恶的高度,而导演最后却偏偏拉低到了复仇和杀戮的层次。真没法说了。

说到悬念,我想举一个例子。以前做培训的时候,一个做生意的人说:“看我做生意这么成功,是不是要塑个像啊?以供后人瞻仰!”我说:“一定要塑一个,否则后人就没有机会把你的耳朵敲掉,就没有机会在你的身上写着:某某到此一游”。他说:“会有那么惨吗?”我说:“历代的雕像大概都是这种命运,你不信可以去看看。”

上面的案例就是典型的不会给人留悬念,真正的悬念是在人的心里,活在人们的心中,你那个臭皮囊有什么用?还要把他雕刻下来,真是没事干了。所以,会留悬念的人总是把事情做好,好到让人忘记不掉,会留悬念的导演会把他的艺术品做得近乎完美,让人催着他拍续集。我向来有一个观念,不一定对,但是我的观点:把人缘搞得八面玲珑,不如把自己的事情做好。艺术是相通的,任何东西到了一定的高度都可以成为艺术,在商界,你的顾客不会因为和你关系好而买你的货,恰恰是因为你的商品好才买的;在影视界,观众不会因为导演留个悬念就看续集,而是因为第一集拍得有高度才有意犹未尽的欲望;在人际,人们不会因为你八面玲珑再刻个雕像而记住你,恰恰是因为你做人做得好才永远活在人们心中。所以一代女皇武则天就立了一个无字碑,功过留给后人说去吧,反正自己是唯一的女皇帝,在任期间把国家治理得繁荣昌盛。这是一种气魄,更是一种智慧。我希望我们能稍微借鉴一下这些流传下来的智慧。

最后想谈一下战争和平以及科技映射到我们现实层面的东西。我们发明了火药,而我们用火药制成了烟花,非常开心的玩耍。可是别的国家利用我们的发明用火药制成了洋枪大炮。有人还说我们不聪明,为什么不用火药的威力去征服世界?反而让外国人利用我们发明的火药来打我们。如果从生存的层面上来说,的确该早点发明出枪炮。但是,如果人类一直用火药来制作烟花娱乐,世界上又该有多少人免于战争的屠杀,又会增添多少欢乐。

科技发展了那么多年,我只看到地球被科技和战争摧残的不像样子,今天被炸个坑,明天水被污染了,后天森林被砍掉了,然后许多动物都灭绝了,生态链都要断了自己还以为活得很好,包括今天的雾霾弄得想呼吸一下新鲜空气都不行了,我最佩服的就是人类天天这样胡搞,还一天天的很高兴。这句话说得早了点,但这是我的看法:人类早晚会被科技逼得走投无路。

不只是《少女杀手阿墨》,战争与和平是个永恒的话题,而这部影片反映的是在战事迭起的年代里,人,该怎么做。阿墨,不过是一个普通的少女,唯一不同的是她的亲人都在战争中死亡了,她应该带着仇恨生活,还是应该活得像个女孩。她柔软的肩膀是否能担起以战止战的责任,而以战止战是不是解决战乱的最好方式?而学武的人应该像个杀手一样去杀人,还是像艺人一样过着漂泊而快乐的生活?阿墨的眼睛里充满了对艺人的羡慕,可是冰冷的刀已经沾染了太多的鲜血,就算放下屠刀,此刻还能立地成佛吗?阿墨,走了这么远,你放得下对死去生灵的那份愧疚吗?你的眼睛是否还会呈现出学艺时单纯的喜悦?谁,把你卷入战争?又是谁,让你进退失据?剑,无法止杀戮;而心,可以有苍生。

(删掉那个结尾,到碧海蓝天为止)这是这部影片真正留给我们思考的东西。

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