幽灵公主诞生物语

评分:
0.0 很差

原名:「もののけ姫」はこうして生まれた又名:Princess Mononoke: How the film was conceived

分类:纪录片 /  日本  2001 

简介: 纪录片共分为4个部分,分别时长57分钟、53分钟、58分钟、58分钟,优酷有中字

更新时间:2017-01-23

幽灵公主诞生物语影评:边看边记

刚看过第一集。信息量比想象中大。赶紧下来记一下,以免忘了。

一,幽灵公主是我目前看过的宫崎骏动画中最喜欢的一部作品。宫崎骏先生称它为一部时代冒险片,这种说法很有意思。它最初的剧本构想来自于一个同名话本,冒险元素多于时代感,有些童话风,又有些卖萌感(有类似龙猫的大萌物)。然而主创对此并不满意,在几番讨论后,又从另一个绘本中找到了灵感,定下了新的框架。新的设定与成品重合度较高,不过要温柔许多,以麒麟神被杀为起,麒麟神复活为终,而我们看到的版本里斗争更为尖锐、故事更为残忍、情绪更为复杂、人性更为赤裸、时代感更加强烈。bgm实乃大杀器,令人眼热心酸。

第二,我大约是一个脑残粉。看过第一集后,对吉卜力工作室和宫老的一切啧啧称是,找不出一点不好。吉卜力工作室的外观不过是路边一栋平常的小屋,里面更是与明亮宽敞毫不沾边。工作台一张连着一张紧紧挨着,材料从桌子一路叠到低矮的天花板。虽然貌不惊人,却是无数人的梦想之地。宫崎骏和普通的员工一样,都只有一张小小的工作台,和大家在一个房间里,埋首工作。从概念策划到具体落实,宫崎骏先生担责甚多,且事必躬亲,他要画分镜稿(宫老不写文字剧本,以分镜稿代替剧本,且在开始画分镜稿时只有大致构想,并未想清故事全貌),也要对每个制作细节负责(包括审核细分镜头、选择颜色…),还要为动画师提供指导,他指出问题时毫不留情,传授经验时也毫无保留,作为门外汉的我都有惊呼之感,想必画师更是收获不菲。在看纪录片前,未曾想到他会如此辛苦,如今想起他许多被称作“最后一部”的电影有了下一部的事,心情十分复杂,不舍得他继续做下去,又不舍得他封笔退出。

第三,纪录片使我对动画电影的制作有了一个大致了解。a)先有分镜稿,b)再将分镜稿放大,制作layout,c)背景交给美术部门,人物交给作画部门,由动画师完成,d)其中人物要设计动作的分解过程和持续时间,e)做好后会发给上色组,上色组将手稿打印到赛璐璐上,再按照标示完成上色,d)拍摄组拿到上好色的赛璐璐后,会将它们放到一起,进行拍摄。在这一过程中,动画师的角色和真人电影中演员的角色最为相像,动画师的画工和演员的演技都是成就一个电影的关键。而与我一直以来的认知相悖的是,拍摄组在拍摄的过程中也会用到电脑技术,进行合成,这主要是为了解决多层赛璐璐叠加后导致背景太暗的问题。而我一直以为宫崎骏是站在科技对岸的人,实则不然,他也会恰当地用电脑技术完成作品,而对有些技术(比如电脑透视),他则认为不如自己手画得好,因此并不采用。他此次复出在做的动画片,就要运用电脑CG手法,对此我十分期待~~

第四,这部电影对细节和精致的追求令人印象深刻。为了动作自然,一套动作镜头会反复修改;为了视觉效果,一组颜色选取需要反复讨论;每周六拍摄组会播放拍好的镜头,如果有问题,则去重拍(所以他们没有双休日的么...),他们的工作似乎常常要到深夜,但剧组温情满满,每个人会轮流亮出自己的拿手菜与同事一起分享。然而这种精益求精所带来的辛苦是必然的,看电影时我一直在想,若不是为了心中的兴趣与热忱,怎会甘心一遍遍返工、一遍遍琢磨...这部电影历时2年才做成,在当今追求效率和回报的大环境看来简直不可思议,考虑到前期大量时间和精力的投入,以及宫老本人的天赋与辛勤,能够制作出这样震撼人心的作品也并不意外了。啊!我也希望能找到这样一份发自心底热爱、可以为此不计较功利得失的工作TUT 以赚钱为目标固然催人上进,但上限却难以打破,也容易耗人心力。人们常说,如果将爱好变成了工作,它也就失去了作为爱好的迷人之处。胡扯!说这些话的人,有多少找到了真正的爱好?又有几个将爱好变成了工作?还是不要自欺欺人了吧。

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