假面骑士EX-AID

评分:
6.0 还行

原名:仮面ライダーエグゼイド又名:Kamen Rider Ex Aid

分类:动作 /  日本  2016 

简介: 2016年,由于开始侵蚀世界的怪人“BugStar”=未知的电脑游戏病毒侵蚀开始

更新时间:2017-11-18

假面骑士EX-AID影评:改变命运的,是与你的羁绊

标题起得这么狗血真是对不起啦。
虽然称不得神作,但说是至今个人觉得最好看的一部也不为过,基本上超过老司机在笔者心中的地位了。一口气补完后确实相当excited了好几天,然后也会想,再这样一口气把长评也写掉,快乐是不是会被缩短呢。



本作最大的特征莫过于近乎群像剧的平衡形式:主要角色众多,却对每个都有富有层次感和发展性的刻画。且无论以谁为着眼点,你都能发现他/她一定与二人以上的其他人物存在形式各异的紧密联系和互动(而不是像许多作品那样大部分角色只与主角相连)。其中散落许多无关紧要的配角,也都存在各自的魅力点,令人印象颇深。正是这些丰满的人设和人际关系交错织成一张大网,托起了整个故事的完成度。
在引入日剧最拿手的“职业剧”色彩的基础上,最核心也最精彩的剧情仍不出特摄标配少年向套路:一开始的弱鸡主角慢慢成长,从人民医生变成了人民教师(?),从天才玩家变成了无敌玩家,从总受变成了总……总之变得超厉害,却依然那么可爱,还是那个水晶般的白衣小天使。由珍宝而生,善恶分明,并持续每日一摔。
一路后宫也开着:和男二演霸道总裁戏,和男四骑与被骑,被男五男六轮番玩弄和反玩弄……嗯,强烈建议将永梦吊打帕帕致其死亡再活过来后又嘴炮教做人的片段与之前他被后者蹂躏得衣冠不整泪光闪闪的画面对比观赏,反差带来叙事力度,那是笔者内心“ea真好看”呼声达到顶点的时刻之一。



必须认真谈一下双子。不言自明,一人二体的M,照应的是二人一体的W;而同样是双色骑士的帕拉德,本名和骑士名均来自paradox,即悖论、佯谬、线性推论的自相矛盾。这是除了时间之神Chronos和兼具角色塑造+题旨意义的“宝生永梦”外笔者觉得最具意趣的命名,它从字面上暗示了作为前期最大悬念之一的人格解离的真相及其心理隐喻——你就是我;但你怎么会是我呢?
强弱消长,你死我亡,无需病毒感染或数据植入,恐怕每个人体内都天生存在着另一自我,而且通常是不愿直面的那种。同样一如左右互搏的痛苦和焦虑,可能在任何一种日常的叩问下被点燃,诱发基因里彻底抹去彼此的渴望。与自己的纠缠、死本能,是人类永恒的命运:这就是实习里学不到的,常言谓“能医难自医”的那个部分。
可是自爱的真谛,恰是学习爱上/驯养另一个曾无法接受的自己,而非试图切除/抛弃他;完整的命运,是心灵于一瞬相通,一齐跳动,是无论兴奋或恐惧,知晓他将始终与·你·同·在。
也许只要活下去,只要一往无前(駆け抜けていくだけ),所有故事开头处挥之不去的杀意,定会在足够漫长的旅途中融化为握手言和。无论如何,这么相信着吧。昼与夜、红与黑终将相逢,即使人对抗自己的路,与时间同岁,与历史等长。
否则,我怎么会成为我呢?



同时被悖论之名所传达的,还有Bugster的存在之矛盾:与作为敌人的玩家战斗,赌上性命拼个胜负;又乐在其中,萌生出对对方的恋慕和歆羡之心。长出了心,便成为人(主体),才会因欲望和不甘行动起来,脱出“被制造”的反派(客体)的囚笼。尽管到真正理解生死的价值前,一切只是开始。
于是在宿命的岔路口,帕拉德和Graphite做出了互为镜像的选择,但谁都没有错,二人都如愿成了自己生涯的主人公。
说到底,游戏被发明之初的目的便在于带来笑容——对于有限的生命,不论长短正邪明暗输赢,去享受就是最好,这是无限的游戏教给人最重要的事。
因此看似愉快的消遣,实际并非无足轻重,而是与被认为是世间大事的医疗分享着不相上下的地位;活下来,和笑着活下去,同等紧要。拒绝数据化的永生,不断用各种台词歌词和游戏设计强调的恋爱或战斗的振奋激情,心电图上那根剧烈起伏的线,心脏按压与打游戏与音乐节奏,体验以为不存在的死亡焦虑(如同本体多年前曾体验的那样)后对杀人的忏悔,“excited”……无不紧扣着要旨。救死扶伤的使命和活到最后通关,两大主题的共通之处,也正是对跃动的心、“永恒之梦”,对可贵生命本身的高声呼喊和热切赞颂。



固然还要跨越过去,迈开步伐。以两位天才外科医生的经历为主轴,本作的另一条线,正是关于如何对待过去的迷思:失败、悔恨、龃龉、诀别、恩仇,在黑色雨水漫延的岁月里,每个人的脚步声都被拖得冗长而沉重,直到结出殷红的痂。穿着白大褂的人早该见惯生死,淡然接受;而他们,彷徨来去,拒绝停步,到底要参透记忆的细节和原谅的意义。意识到时,竟已走出了很远:不仅是我们惺惺相惜,所有的人类,都联系在一起,是故当丧钟响起,你我都如闻梵音。
公主不见了,勇者独自老去,却逐渐忘记了寂寞;失格的医者,终在破碎之前,重新被选中。把握住全人类的命运,热血满满屹立世间,ヒーロー也不过是高尚职业之一种。
于是他们说起各自战斗的理由:“为了当下”是对“活着”这件事的牢牢掌控,“为了过去”是对已知幸福的执着守护,而“为了未来”,则是怀抱着不问真伪的希望,以行动不断去确证唯一的信仰。
正因为人死如灯灭,起落是无常,游戏中司空见惯的事在现实中绝无可能,才更要不厌其烦地用自己的双手去挽救每一条力所能及的生命,或曰给人以新生。
毕竟即使时间被掐灭于某人掌心,所经历的一切真实却不能被否认或重来,命运中唯独可以着手更改的部分,只存在于未来。



笔者活到现在其实极少有萌BG的时候,碰上大我和妮可却一秒沦陷。没有眉来眼去抱抱亲亲和多余的对白,仅仅是主治医生和患者这种roleplay……不我是说这种相互认可,形成了恰到好处的距离感,加上体型差、年龄差、温度差,越是整天因为莫名其妙的理由吵架互殴,cp感就越强烈。
好吧,笔者并不是不清楚,关键的部分当然是,一无所有的小老虎,蓦然感到了被需要,重新获得了活下去的理由;好胜的小野猫,则找到了不管怎样都会努力理解进而支持自己的可靠长辈(?),各取所需,完美契合。
其实呐,传说能扭转局势的羁绊,不过就是爱啊。凡俗世上所有的救赎,想必从来都是相互,这也是唯一的心动之处。
能够这样相遇真是太好。从第一眼就开始牵绊,将来的路,一定会跌跌撞撞但非常有趣。作为颜狗并不很中意二人的脸却怀着一种久违的纯情希望他们百年好合,笔者的脑子可能是跟着这对疯疯癫癫的情侣坏掉了。
妮可人设也是神,过去假面骑士里有这样的女性角色吗?行为粗鲁,揍遍怪和骑士,却不是常见的那种夸张俗套的暴力女形象(比如所长,虽然所长人挺好);有强悍之处,却毫不做作;小孩一样横冲直撞,举手投足都流露着意气风发的青春感……传统日式的“少年”和“少女”的美学便如此巧妙地融合了。水池那场戏里攀着大我手臂的时候看得笔者口……眼泪直流,深感这孩子活该被大家宠溺,不论是谁,就算被烦得神经衰弱也会继续惯着她吧。
这种孩童式的活力,还跟一开始将实习科室放在儿科体现出同样的用心,即,唯有在稚嫩、青涩乃至“中二”之处蕴藏着生生不息的可能性。



哦笔者其实还超喜欢虾饺,高智商反派果然是怎么都好。最开始无疑是个安静如鸡的美男子,后来则实在太可爱了不知道怎么下笔写。作为反差萌点,挡大、写代码掉命、做疫苗三个场景,还充分证明了其是个实打实的真硬汉。实际上,对不擅表达真实感情的虾饺的描写,经常以皮套作为委婉的掩盖,从僵尸的红色眼瞳和姿态中流露出强烈的执着;而那种隔着皮套也溢出的沉默的帅气,和确有其事的强悍才能,是任何颜艺也无法掩盖的。这样的角色,男女通吃,老少咸宜,连笔者30来岁已为人父的心里都开始仿佛有个鹿子在瞎jb撞。总之就是好,灵魂人物,神,锦上添花的那个花,最大的那朵。
与Poppy不知算是母子还是父女的感情,是清奇到惊喜的一条线。人和人之间达到互相创造的深度是多难得一见啊。紧紧拥抱的温暖,因为无法定义、朦胧不明,反而直接以包容的姿态触动心弦。本作中的男女关系,大都如此,类型丰富而毫不黏腻,无彼无此,才格外迷人。
(18年2月补:据说外传里虾饺死透了!!!笔者闻言宛如中年丧子,一夜之间老了十岁,但知道他自己掌控了一切后,心情终于稍稍过得去一点。)


另外不晓得大家有没有注意到,本作在骑士系列里史无前例地,没有出现姐夫(),也没有哥哥,甚至没有任何兄弟姐妹。连父辈的背影也是作为远景有被刻意冲淡之嫌,年轻人之间几乎所有爱憎喜恶的牵扯都是因后天自发行为,因诸般相逢和别离,因面对命运展现出的强大主动性造就的。这又是一个非常帅的励志点,结合主旨,是不是特别清爽?



光是个个都让人欲罢不能的角色和妙趣横生的人间关系当然不够,笔墨分寸也十分要紧。这个“治病打人”的故事,延续着段段相叠、环环相扣的情节,盘根错节紧压游戏主线,画龙点睛不忘医疗初衷,一波未平一波又起地,不断置之死地而后生,同时运用精确到服装细节(装饰和颜色变化,比如永梦那跟着情绪换的T恤颜色)的表现力度提炼出充足的情绪,十分脱俗而又举重若轻地high足了45集,累,但是爽。后期虽稍显匆忙,却也没有彻底失去稳定感,何况对于出色的游戏来说,大团圆果然才是最好的结局吧。(可后来却疯狂出番外来破坏_(:з」∠)_)
也许幻梦终究是短暂的,不过从今以后,当我们坐在电脑前のりのり地打怪,应该不时会想起“改变命运”这件虽难但稍稍踏出一步就会有效的奇妙小事吧,还会切身明白,有的人利用想象力或科学技术,有的人则只需伸出貌似无力的手,献上决心和勇气,即能成就。
说出来并不可耻,你我都不是也不必是人生的天才玩家。
但同样地,根本不必在他人掌中挣扎。



既会塑造人物又会讲故事,颜值演技也跟得上,对于这样一部周日晨间八点档还要求什么呢?审美?小胖子多可爱(尤其lv1小僵尸摆僵尸动作和mighty搭人家肩膀不能更萌),骚骚的荧光色粉绿配也确实走在时尚前端啊,金光闪闪的无敌出来的时候让人眼前一亮真心帅爆了!!……咦喂等等为什么要给我电疗……咳,好罢,倒是越发觉得,就像追求了很久立体写实之后又突然流行扁平那样,回到玩具本质的亮眼和塑料感,实际是一种化腐朽为神奇的返璞归真,一种对简单愉悦的唤醒。



第一次才刚看完就产生了早晚要二刷的念头。好的,笔者终于从一只人人喊打的小明粉,进阶成了闻者唏嘘的ea吹。
总之,久违地想要心动不已、情绪高涨地活下去啦。
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