放课后桌游俱乐部

评分:
0.0 很差

原名:放課後さいころ倶楽部又名:放学后骰子俱乐部 / 放学后桌游俱乐部

分类:动画 /  日本  2019 

简介: 武笠美姬(宫下早纪 配音)是一个老实本分,个性非常内向的女孩。因为不爱说话,他生

更新时间:2019-11-09

放课后桌游俱乐部影评:第一集:世界上还有很多你不知道的好玩的东西!


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撰文 馒头

编辑 Emma

《放学后桌游俱乐部》(以下称《桌游俱乐部》)上线B站后,桌游玩家奔走相告,喜出望外,而其他人则黑人问号:桌游是神马?和我有关么?现在的日本动画题材都那么冷门了么?

确实是有点冷门,冷门到一开始漫画原作者在提出这个漫画内容时,编辑也是同样的黑人问号。因为原作连载的时间为2013年(当时中国的《三国杀》热还没有过去,但这个游戏的热潮并没有影响到日本)。

在接受采访时,作者中道裕大说当时桌游在日本不是很有名,所以直接遭到了编辑的否定。经过多次修改故事和主角人设之后,才有了连载的机会。他认为女高中生的日常生活会更有亲和力和代入感(因为当时连载在《月刊少年SUNDAY》杂志上,此杂志多为轻松的中学生活漫画,如《擅长捉弄人的高木同学》),最后决定用高中女生带大家进入桌游之门。

第一集的展开也相对比较缓慢,作者希望从一个完全对桌游不了解的人视角来认识游戏,所以大半集都在塑造主角的性格和她周边的环境。综上总总,也造成了动画后一些硬核桌游玩家诟病的原因之一:妹子们,你们挡着我玩桌游了!其实也是作者的良苦用心,这在后面的很多细节里也能体现,我们稍后再说。

作者接受采访的内容,红框处说的是Game Market(https://natalie.mu/comic/pp/saikoroclub)

在采访中,作者也介绍了当时日本的桌游环境。其中提到日本最大的桌游展Game Market,也是我们受邀马上要去参加的展会。GM算是Shadow Market(shadow每年在上海举办的桌游展)的爱抖露了,可以说是我们举办SHM的一个契机和目标。我们曾经在公众号里不遗余力地多次介绍过GM,今年的SHM也邀请了三位GM相关人士作为嘉宾来上海参展。中道裕大说当时日本的桌游玩家大概只有一万人,而参加GM展会的人数大概才5000人。不过这两年来展会的人数已经达到4、5万了。可以说在日本,桌游发展迅猛。

GM相关链接(不搜不知道,一搜吓一跳,我们居然发过这么多关于GM的文章)喜讯!SHADOW将参展GAMEMARKET那些新鲜出炉的GM上的游戏2017·东京GAMEMARKET前瞻(1)2017东京GM前瞻(2)|哼哈二将勇闯GAME MARKET(多图)源起梦想,汇聚能量从日本桌游展回来后,我们开始搞事情SHADOW MARKET 和 GAME MARKETGameMarket2018有什么不同?GameMarket上的原创游戏1(多图杀猫)GAME MARKET上的游戏2(多图杀猫)来看看2019SHM邀请的海外嘉宾都有谁?

言归正传,《桌游俱乐部》讲的是一个京都高中里,自闭少女武笠美姬阴差阳错认识开朗少女高屋敷绫,一齐尾行班长大野翠误入桌游吧,最终结成闺(百)蜜(合),走上桌游不归路的故事。听上去俗套,但动画中有很多诱饵,一旦上钩,你就进入了桌游之坑。

刚刚提到第一集进度缓慢,美姬遇到凌之后被带着到处逛,凌说这是在玩迷路游戏,这才开始慢慢进入主题。而凌在解释迷路游戏时,配的画面是这样的:

而在两人进入桌游店遇到班长翠后,桌游店长拿出一盒游戏《马拉喀什》介绍规则时,游戏的样子是这样的:

你看,这就是刚刚说的动画的用心良苦之处:埋伏笔。

当店长介绍完《马拉喀什》规则的时候,弹幕中出现一些小争论:

—这不就是《大富翁》嘛?

—《大富翁》个锤子!

尽管两款游戏看上去规则相差有点大,但事实上,《马拉喀什》就是致敬《大富翁》的一款作品。《大富翁》在桌游机制里的分类叫Roll and Move,顾名思义就是掷骰子并且按骰点进行移动。大富翁里特别的设计就是在于落子如果在对方的地盘上就要付钱,在空的地盘上可以买地,在自己的地盘上有可能能够兴建房产。这让每次掷骰子都充满了期待和惴惴不安,骰子一落地,马上有人欢喜有人愁。

其实稍微懂点日语的朋友会发现《桌游俱乐部》的日文原名叫「放課後さいころ倶楽部」。いころ,就是色(いこ)子(ろ),也就是骰子。可以看出,骰子可以作为桌游的某种象征。

SHM海报上经常出现的“吉祥物”就是骰子

《大富翁》获得了巨大的成功。它的设计师却是一位一生不得意的女性,原作的目的是为了揭露资本主义社会吃人的本质。但现实中,游戏的版权却被一位商人以很低廉的价格连骗带哄的买走了。也许唯一告慰她的就是这个游戏还是带给了很多人童年的欢乐。

《大富翁》的家喻户晓,以至于不少游戏设计师的第一步,就是从模仿《大富翁》开始的。很多美国大学的游戏设计专业都会给学生出一个这样的作业:做出自己的改动,把《大富翁》变得更好玩。而只有自己试过,才知道这并不是一件容易的事情。

《马拉喀什》的设计师给出了自己的答案:

首先,让玩家在掷骰子之前,能够选择向哪个方向移动(四选一,而不是过去没得选)

第二,让“造房子”变得容易。大富翁里很容易因为玩家房产买的犬牙交错,一直都没连成片建起房子和旅馆,而在马拉喀什中只要把地毯接上成片,很容易就有机会获得大量收益。

第三,加快了游戏的进程。既然地毯连成片会增加收入和支出,游戏节奏就加快了,远用不到大富翁动辄一个下午的时间。

所以几乎大富翁所有的问题都在这个游戏中得到了应有的解答,而大富翁的精髓,那种掷骰子时的紧张心情一点都没变!不信你看~片子里店长、高屋敷和武笠一个个激动得面红耳赤的。

Tailsman英语是护身符的意思,桌游翻译为《圣符国度》,可以视为加了奇幻元素的《大富翁》

而试着给出新的答案的游戏还有很多,有比较老牌的Tailsman,这个游戏里玩家也是可以选择前进的方向。

看上去很豪华的桌游《梅林》,梅林是凯尔特神话中亚瑟王的魔法师

有桌游设计大神Stefan Feld在17年出的《梅林》(Merlin)。玩家拥有3个自己的骑士骰和一个梅林骰。如果选择骑士骰,每个骰子控制一个自己的骑士,但只能让自己骑士顺时针走,玩家需要规划好自己骑士移动的前后顺序(你看这样立即就有很多种组合了)。而梅林骰可以用来控制玩家共同控制的一个人物梅林,立马游戏又不一样了!

《方程式赛车》

在《方程式赛车》中,玩家扮演赛车手,通过掷骰子来控制赛车前进。玩家需要把控好速度,可不是一味的大点数就好,信不信分分钟弯道漂移失败飞出赛道。

差不多的规则,玩出不一样的味道,就好比NBA和国际篮联的比赛不同,3V3又有独特的魅力,哪怕是虎扑路人王的1V1,依然精彩绝伦,更别说还有街头篮球的各种玩法呢。

而桌游的各种玩法背后,是一片你可能从未深入探寻过的世界。当我们再次回到美姬与凌一起的那天。美姬玩了一天的迷路游戏后,感受到了完全不一样的京都。于是凌对美姬说:世界上还有很多你不知道的好玩的东西

看似简简单单的桌游,也会给人带来完全不同的世界。一花一世界,一枚骰子里蕴藏着宇宙的不确定性。《大富翁》诞生于1935年,而爱因斯坦在1926年给波恩的一份信写下了那句著名的“我确信,上帝不掷骰子”。我想如果塞给爱因斯坦一盒《大富翁》,事情可能就没那么简单了!

第一集《桌游俱乐部》我们就说到这里,下次见!


原文链接:《放学后桌游俱乐部》来了!

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