比利·林恩的中场战事

评分:
6.0 还行

原名:Billy Lynn's Long Halftime Walk又名:半场无战事 / 比利·林恩漫长的中场休息 / 比利·林漫长的中场行走 / 中场休息

分类:剧情 / 战争 /  美国   2016 

简介: 伊拉克战争时期,来自美国德州的19岁技术兵比利·林恩(乔·阿尔文 Joe Alw

更新时间:2016-11-28

比利·林恩的中场战事影评:FPS现场直播113分钟

第一遍是普通版,第二遍去悠唐刷了120帧4K,话说李安在片头的预告里也读“真”,这个音是不是就这么将错就错了……

第一遍的时候因为知道没法期待画质,就当作看故事了。但是很明显地,能注意到很多镜头不同常规的拍法,不是有多少刁钻角度和机巧,就是很多……大头。

很多大头,很多面部大特写,还时间挺长。

一般电影,用到长时间面部特写的取景远没有电视剧多,这是电视剧的拍法。因为银幕和视角的差别,电视剧会更多用这样的方法去拍。

而《比利》这么拍,为的是什么?

4K120帧版给出了答案。
真实。

如同日常生活一样的真实。
如同电视直播一样的临场感。
如同手机拍照一样的小光圈大景深。

如同这些演员就站在你面前对你说话。

配合着这些景别的镜头,镜头的高度也很有讲究——很多时候,你会感觉它是和你的真实视线等高的,这在开场的酒店门口列队戏尤为明显。似乎你就是其中的一员,你在酒店门口看到这一群大兵站在那扯淡傻笑,走近了冲撞了他们还会注意到你的存在。

这是FPS。

就像当年《半条命2》第一次把FPS的画面真实度提升到前所未有的水平,带给玩家的震撼一样。不仅是画面的真实感,而是整个画面中人物互动的真实感,动作的协调感都让你感觉“这就是一群真人”。

想象一下,在国美里面对100寸的LED电视,看两个小时的4K演示片,恐怕那就是看《比利》的感觉。

在一些较暗的场景里,可能这种视觉上的冲击还没那么明显,比如在记者会后,比利躲在幕布后和菲姗聊天那段。但是一旦切换回明亮的场景,比如体育场里的中场表演,或是回到战场,这种如FPS的真实感、临场感就特别强烈。

技术服务于叙事,服务于电影故事,这一点上,安叔做得不错,他想讲一个真实的故事,就用一切方法让它看起来真实。

很难说如今是游戏学习了电影的镜头和叙事手法,还是电影借鉴了游戏的技术表现。在VR电影普及之前,4K120帧可能是让电影最接近真实的方法了。

《阿凡达》打开了3D世界,《比利·林恩的中场战事》打开了4K世界。

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